《黑神话:悟空》销量亮眼,游戏科学未获金摇杆奖提名引争议
中国现象级游戏《黑神话:悟空》自发布以来,迅速赢得了全球玩家的关注。首月销量达到了2000万套,这一成绩不仅不输国际其他3A游戏,更令人瞩目的是,本作的开发成本仅为3亿元人民币,约4300万美元。这一数据不仅展示了游戏的商业成功,也凸显了其在成本控制方面的卓越表现。
游戏科学的突破与成就
然而,外媒注意到,打造了中国首个真正意义上的3A游戏的开发商游戏科学,竟然未被金摇杆奖提名“年度游戏开发商”这一奖项。获得提名的工作室包括Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse和Team Asobi。
金摇杆奖“年度游戏开发商”的说明是庆祝过去12个月以来任何规模的开发团队/工作室,这些工作室推出了“超绝的游戏/更新”,“为技术最佳案例、社区经营和工作室文化设置了标杆”。
外媒为游戏科学鸣不公
外媒tech4gamers发文为金摇杆奖将游戏科学排除在外发声,文章指出,这非常不公平。游戏科学此前从未有过开发如此庞大规模3A游戏的经验,可以说真正实现了从无到有的突破,然而却被西方的奖项故意冷落。
游戏科学的《黑神话:悟空》不仅在技术上达到了国际水准,还在剧情、美术和音效等方面表现出色。游戏的开发团队在没有先例的情况下,成功打造了一款世界级的3A游戏,这一成就本身就应该得到国际游戏奖项的认可。
金摇杆奖的争议
此外,外媒还注意到,育碧的《刺客信条:影》被提名为“最想要游玩游戏”,而《星球大战:亡命之徒》获得了两个提名。这些提名在一定程度上影响了金摇杆奖的含金量。《刺客信条:影》和《星球大战:亡命之徒》虽然备受期待,但并未实际发布,而《黑神话:悟空》已经取得了商业和口碑的双重成功,却被排除在重要奖项之外。
《黑神话:悟空》的全球影响
《黑神话:悟空》的成功不仅体现在销量上,还在于其对全球游戏市场的影响力。游戏的高质量制作和丰富的文化内涵,吸引了大量国际玩家的关注。许多外国玩家在社交媒体上表达了对游戏的喜爱和对中国游戏开发水平的赞赏。
游戏科学的突破不仅为中国游戏产业树立了新的标杆,也为全球游戏开发者提供了宝贵的经验。他们在技术和创意上的双重突破,证明了中国游戏开发者有能力制作出世界级的3A游戏。
结语
《黑神话:悟空》的商业成功和国际影响力,本应使其开发团队游戏科学获得金摇杆奖的提名。然而,这一荣誉的缺失不仅令人遗憾,也引发了外界对金摇杆奖评选标准的质疑。希望未来的国际游戏奖项能够更加公正地对待来自不同国家和地区的优秀游戏开发者,为全球游戏产业的多元化发展贡献力量。