近日,开发商Pearl Abyss在2024年9月26日举行的投资者会议上,尽管会议内容本身应当保密,但一位参加了该会议的韩国财经博主在社交媒体上透露了大量的相关信息。以下是关于开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的最新情报汇总:

  游戏开发进展:

  开发周期:《红色沙漠》已经进入了开发的第七个年头,计划将于明年正式发售。

  发布时间:游戏的具体发售时间表将在今年年底前公布。Pearl Abyss可能选择在诸如科隆展、G-Star或TGA等大型活动上对外宣布,但最终的平台发布时间仍在内部讨论之中。

《红色沙漠》更多细节信息曝光:80小时纯粹单人游戏体验 明年发售

营销定位:作为一款传统主机游戏,《红色沙漠》的目标市场主要是西方用户,未来将提供更多的试玩机会。

  技术与引擎:

  开发工具:游戏使用了Pearl Abyss自家的专用引擎Black Space开发,为了实现开放世界功能,开发周期被延长。Pearl Abyss认为自家引擎比商业引擎更具优势。

  AI技术应用:新的Black Space引擎集成了大量的人工智能技术,提高了开发效率。《红色沙漠》的开发团队人数峰值不超过250人,而相比之下,《黑色沙漠》的更新就需要同样规模的团队。

  游戏特色与灵感来源:

  灵感借鉴:《红色沙漠》从《巫师3》、《刺客信条》等游戏中汲取灵感,并融合了《塞尔达传说》中的垂直自由度。

  声誉系统:游戏内设有声誉系统,玩家的行为将影响NPC的态度,玩家可以选择成为英雄或恶棍。

  AI驱动的NPC:NPC利用AI技术实现了更加动态的互动,例如在战斗中根据情况逃跑。

  细节打磨:

  细腻体验:游戏中充满了小细节,例如战斗时芦苇会被砍断,物品会被破坏,角色会对温度和时间作出反应。

  发行与后续计划:

  在线内容:《红色沙漠》计划推出类似于《GTA OL》的多人在线模式,提供内购物品(如皮肤、武器等)作为长期收益的手段。

  游戏时长:游戏总时长预计在50到80小时之间,为单人游戏,因此有明确的结局。

  市场预期与销售目标:

  销售预测:Pearl Abyss预计《红色沙漠》的市场销量将达到300万至400万份,内部目标为400万至500万份。根据用户反馈,游戏销量有望超越预期。

  独占协议:Pearl Abyss拒绝了索尼提出的一年独占协议,认为自行发行才能获得最大利润。

  发布平台与版本:

  同步发布:游戏计划同时发布PC版和主机版,这也是游戏至今未发售的原因之一。

  营销预算:

  巨额投入:《红色沙漠》的总营销预算高达200亿至400亿韩元。

  结语:

  《红色沙漠》作为Pearl Abyss倾力打造的一款开放世界动作冒险游戏,其开发历程与市场预期备受瞩目。从技术层面到游戏设计,Pearl Abyss展现了其对这款游戏的高度重视与信心。随着发售日期的临近,我们期待《红色沙漠》能够为玩家带来一次难忘的冒险体验。