明日方舟近战攻击远程攻击如何判断 明日方舟攻击类型解析
不知道玩家们有没有注意到,明日方舟中关于角色攻击的类型可以分为近战攻击和远程攻击两种,那么到底什么攻击算是近战攻击,什么攻击又算是远程攻击呢?这个看似毫无意义的问题其实有着大家都意想不到的结论。接下来就让我们一起来看看吧。
明日方舟近战攻击远程攻击如何判断?明日方舟攻击类型解析
游戏里对近战攻击&远程攻击的定义,并不是如同大多数人想的那样,是根据二者的相对距离来判断的,而是根据攻击是否拥有抛射体(Projectile,当然也可以叫弹道)来判断的
攻击过程大体可以拆分为3部分
发射:从开始索敌到完成前摇的瞬间,这一阶段属于发射阶段(发射完成后会立即进入后摇)
抛射体:从前摇结束到命中目标的瞬间,这一阶段属于抛射体飞行阶段
着弹:命中目标后立即完成本次攻击,这一阶段属于着弹阶段(持续时间极短)
近战攻击没有抛射体,发射后立即进入着弹
远程攻击有抛射体,发射后立即进入抛射体飞行阶段,直至抛射体抵达着弹点结束
注意,绝对不要把攻击动画当做抛射体
此外近战闪避和远程闪避也是根据抛射体判定的,这也就是因陀罗可以闪避部分飞机的攻击的原因。
举几个近战攻击的例子:
银灰:真银斩、部分使用铳械的狙击:平A、伊芙丽特:所有攻击、妖怪MKII:平A、威龙:平A等
此外银灰的视为近距离攻击和拉普兰德、棘刺的远程攻击不再降低攻击力在代码上是完全一致的,只不过是因为银灰没有抛射体,所以银灰是近战而拉普兰德、棘刺是远程。
小编总结
是不是就想开头说的那样,这个简单的问题有着大家意想不到的结论。在分析之前又有谁能够想到伊芙利特一个拥有超长攻击距离的高台法师的攻击居然全部都是近战攻击呢?而银灰和拉普兰德同样都是近远近卫,攻击却一个是近战一个不是呢?