成立于2006年的美国德克萨斯州奥斯汀游戏工作室Certain Affinity,自成立以来便在游戏界留下了浓墨重彩的一笔。这家工作室曾参与过多款知名游戏的开发,包括《使命召唤》系列、《毁灭战士》以及《光环》系列等。近年来,Certain Affinity与《光环》系列的管理方343 Industries的合作尤为密切,尤其是在2022年宣布将进一步深化双方合作关系之后,有关Certain Affinity正在协助343 Industries开发《光环:无限》大逃杀模式的消息便不胫而走。

  传闻与证实:

前《光环:无限》开发者确认游戏已取消大逃杀模式 称其可能改变游戏规则

  早在2022年,就有传言称Certain Affinity与343 Industries联手打造了一款基于《光环:无限》框架的大逃杀模式,且该项目自2020年起便已启动,参与开发的员工人数超过了100人。然而,就在今年1月份,有报道称微软即将叫停这一项目,但直到那时,无论是Certain Affinity还是微软,都未曾公开确认过有关该模式的任何细节。

  不过,近期Certain Affinity的前设计总监Mike Clopper通过其LinkedIn个人资料,首次证实了《光环:无限》大逃杀模式的存在。Clopper现已成为《使命召唤》系列工作室Raven Software的设计总监,他在LinkedIn上的描述中提到:“我曾带领一支庞大的设计师团队,致力于开发被取消的《光环》大逃杀模式。我相信这款产品有可能会改变整个系列的游戏规则。我们非常喜欢玩这款游戏,也很享受为它工作的时光,尽管最终它被取消了,但这段经历仍然是非常棒的。”

  Mike Clopper的证实:

前《光环:无限》开发者确认游戏已取消大逃杀模式 称其可能改变游戏规则

  Mike Clopper的这一证实不仅填补了此前关于该项目存在与否的空白,也为游戏行业内外的人士提供了一个了解《光环》系列未竟之梦的机会。Clopper的言辞中透露出对这款被取消模式的热情与遗憾,他相信这一模式如果能够发布,将会对《光环》系列带来重大影响。

  项目的意义与前景:

  尽管《光环:无限》大逃杀模式最终未能与玩家见面,但从Clopper的描述中可以看出,这一模式的研发并非毫无意义。它不仅为Certain Affinity的开发团队提供了一次宝贵的实践机会,也在一定程度上推动了《光环》系列的创新尝试。此外,这一项目也反映出游戏行业对于新兴游戏模式的探索与尝试,尤其是在大逃杀这一类型日益流行的趋势下,《光环》系列也曾试图紧跟潮流,为玩家带来不一样的游戏体验。