P社CEO宣布将放弃回合制战略游戏,不再与《幽浮》竞争
在接受Rock Paper Shotgun采访时,Paradox Interactive(简称P社)的首席执行官Mattias Lilja表示,在《燃灯者联盟》(Battletech)让公司蒙受了2000万美元的损失后,他们计划彻底放弃回合制战略游戏这一类型。
深思熟虑而非应激反应
Lilja强调,这一决定并非一时冲动的结果,而是经过深思熟虑后得出的结论。他认为,在这些相对小众的游戏类型市场中,那些已经取得成功的系列将会持续占据主导地位,形成难以撼动的市场垄断。因此,P社在初次尝试失败后,没有必要再继续在这个领域投入资源。
《幽浮》的市场主导地位
Lilja特别提到了目前该类型游戏中的佼佼者《幽浮》(XCOM)。他表示,P社没有必要与《幽浮》这样的系列竞争,因为这类游戏能够达到《幽浮》级别的成功案例极为罕见。《幽浮》在其类型中占据了不可动摇的主导地位,与其竞争是非常困难的。
《燃灯者联盟》的失败教训
在《燃灯者联盟》发布后不久,P社便意识到这款游戏并没有达到市场的期望,也无法通过后期的更新来挽救其命运。Lilja说:“当我们发布《燃灯者联盟》时,我们很快就意识到这不是人们想要的游戏,我们没法拯救它。”
游戏在Xbox平台上的预订量远低于预期,这进一步推动了工作室做出放弃该类型的决定。可以说,《燃灯者联盟》在上市之初就已经被判定为商业上的失败。
开发商的未来
《燃灯者联盟》的开发商Harebrained Schemes在去年10月经历了大规模裁员,这表明该工作室的未来仍充满不确定性。随着P社决定退出回合制战略游戏市场,Harebrained Schemes可能需要寻找新的方向或合作伙伴来维持其业务。
P社的战略调整
P社的战略调整表明,公司正在重新评估其产品组合,并集中精力在那些更有潜力和市场需求的领域。Lilja的言论反映了P社对市场趋势的敏锐洞察以及对资源的有效分配。这一决策或将引导P社在未来开发更多符合市场需求的游戏作品。
结语
《燃灯者联盟》的失利不仅为P社带来了巨额的经济损失,也促使公司在游戏类型选择上做出了重大调整。放弃回合制战略游戏的决定虽然是基于市场现状的理性分析,但也意味着Harebrained Schemes等合作工作室需要重新规划未来。对于P社而言,这是一个重要的转折点,公司希望通过这次调整能够更好地适应市场变化,为玩家带来更具吸引力的游戏体验。随着P社继续探索新的发展方向,我们期待看到这家公司未来能为玩家带来哪些新的惊喜。