Atlus游戏成功的秘方:桥野桂与外山圭一郎的不同创作哲学
随着《女神异闻录》(Persona)和《暗喻幻想:ReFantazio》(ReFantazio)的成功,许多人都在探讨Atlus究竟是如何让其游戏作品如此吸引玩家。这两款游戏的监督桥野桂或许能为我们揭示答案的一部分。在桥野桂看来,成功的关键在于保持良好的心理健康,而不是过分关注来自粉丝和媒体的用户反馈。
桥野桂:保持心理健康优先
在一次与《寂静岭》(Silent Hill)创作者外山圭一郎的对话中,桥野桂在接受Famitsu采访时表达了自己对于用户反馈的看法。他表示,自己尽量不去在意玩家对自己作品的看法,但这并不意味着他完全忽略了用户的声音。相反,他选择以一种更为健康的方式来处理这些信息。
桥野桂说:“当我确实需要查阅用户反馈作为参考资料时,我会一次性快速完成这项工作,因为持续关注用户的反应对我的心理健康是有害的。”他解释道,自己只在极其有限的情况下才会查看玩家的意见,通常是在游戏发布之后,那时即使发现问题也无法再进行修改。此外,桥野桂还提到自己并不使用社交媒体,以此来避免过多受到外界声音的影响。
外山圭一郎:积极倾听玩家需求
与桥野桂的态度形成鲜明对比的是外山圭一郎的做法。作为《寂静岭》的创作者,外山圭一郎更倾向于积极地倾听玩家的需求,并将其融入到游戏开发过程中。这种方式帮助了他的工作室Bokeh Game Studio有效地开发了游戏《野狗子》(Slitterhead)。
外山圭一郎认为,通过与玩家的互动和反馈,可以更好地理解玩家的需求,并据此进行游戏的改进。这种方式不仅能够提升游戏的质量,还能增加玩家的满意度,从而为游戏的成功奠定基础。
不同的创作哲学
桥野桂与外山圭一郎在处理用户反馈方面的差异,反映了两种不同的创作哲学。桥野桂注重保护自己的心理健康,认为保持一定的距离有助于创作出更具个人特色的高质量作品;而外山圭一郎则更加强调与玩家之间的互动,通过积极倾听玩家的声音来推动游戏的发展。
这两种方法各有优劣。桥野桂的做法可能更有利于保持创作者的独立性和创造性,避免因外界压力而妥协;而外山圭一郎的方法则能够让游戏更贴近玩家的实际需求,提升玩家的参与感和满意度。
结语
无论是桥野桂的保持距离还是外山圭一郎的积极参与,两位游戏制作人都在用自己的方式为玩家带来优质的游戏体验。虽然他们的方法不同,但最终目的都是为了让游戏作品更加出色。通过这样的对比,我们可以看到,成功的游戏开发不仅需要技术和创意的支持,还需要创作者具备良好的心态和合理的沟通策略。未来,我们期待看到更多像《女神异闻录》和《暗喻幻想:ReFantazio》这样的优秀作品,为玩家带来更多精彩的体验。