拉瑞安工作室:从《博德之门3》到未来,探索全新游戏领域
在近日举行的SEA Game Awards 2024颁奖典礼上,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke荣获了特殊表彰奖。在领奖时,Vincke开玩笑地说:“我们需要努力制作下一个游戏,以便能在五年后再次回到这里。”尽管这是一句玩笑话,但它也暗示了拉瑞安工作室的下一个游戏项目可能会在2029年发布。
“跟随太阳”的全球化开发策略
为了制作备受瞩目的《博德之门3》,拉瑞安在全球范围内建立了多个开发工作室,实践其“跟随太阳”的24小时游戏开发理念。这一策略允许不同地区的团队无缝衔接工作,从而在无需加班的情况下加快开发速度。目前,拉瑞安的工作室分布在全球多个城市,包括吉隆坡、巴塞罗那、都柏林、吉尔福德、魁北克、华沙和根特。
从《博德之门3》到全新游戏项目
尽管拉瑞安仍在为《博德之门3》提供持续的更新和支持,但他们并没有停下脚步,而是继续投入到新项目的开发中。根据Vincke的透露,工作室目前正在开发多个游戏,其中一个项目似乎是一款全新的游戏,而非《神界》或《博德之门》系列的续作。
此前,Vincke在接受采访时曾明确表示,他们不会制作另一个《博德之门》游戏。这并不是说他们完全没有考虑过《博德之门4》的可能性,据说相关的内容已经有所开发,并且非常令人享受。然而,考虑到开发像《博德之门3》这样的大型游戏所带来的压力,Vincke认为团队需要暂时远离这个系列,这也促使威世智(Wizards of the Coast)考虑让其他开发商接手。
面对未来挑战的态度
毋庸置疑,《博德之门3》之后的任何新项目对于拉瑞安团队来说都是一个巨大的挑战,因为总会有人质疑新作是否能够达到同样的高度。对此,Vincke表示:“期望值非常高,所以我告诉团队,‘只要跟随你的直觉,我们就会知道最终结果如何’,失败也没关系——失败一直是工作室的DNA;失败是创造力的一部分,我们必须记住这一点。”
Vincke的话语中透露出对创新和尝试的鼓励,同时也表达了对未来不确定性的坦然态度。他认为,正是这种敢于尝试的精神推动了工作室不断前进。如今,随着《博德之门3》的成功发布,拉瑞安可以更加专注于探索新的游戏领域。
展望未来:创新与挑战并存
拉瑞安工作室的成功不仅在于他们创造了一款备受好评的游戏,更在于他们勇于尝试新事物的态度。无论是通过全球化的开发策略提高工作效率,还是敢于挑战自我,走出舒适区,开发全新的游戏项目,拉瑞安都在用自己的行动诠释着游戏开发的艺术。
未来五年,我们或许将见证拉瑞安工作室带来的又一次突破。无论新作是什么,可以肯定的是,它将充满创新和惊喜。随着工作室不断发展壮大,我们有理由相信,拉瑞安将继续在游戏行业中留下浓墨重彩的一笔。