在今天于西雅图举办的虚幻嘉年华(Unreal Fest)上,Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)发表演讲,探讨了元宇宙的概念以及其与游戏产业的关系。尽管目前对于元宇宙的具体形态仍然存在诸多不确定因素,但斯威尼指出,《堡垒之夜》(Fortnite)的持续增长,以及某些高成本游戏未能达到预期的表现,表明了元宇宙代表着游戏的未来方向。

  斯威尼的开场发言

  斯威尼在开场演讲中分享了《堡垒之夜》的一些最新数据。他表示,该游戏的在线人数创下了“新纪录”,在最近的假日季节中达到了1.1亿活跃用户的峰值。斯威尼强调,这一成就是在游戏行业经历“世代变革”的背景下取得的。

Epic老大蒂姆·斯威尼再谈元宇宙:代表游戏的未来

  “我们目前正在目睹的一种变革现象是,许多高预算游戏在发布后的销量远低于预期。”斯威尼说,“然而,还有一些游戏却表现出色。我们观察到的趋势是,玩家越来越倾向于那些能够与更多朋友共同参与的大型游戏。”

  游戏的社交价值

  斯威尼进一步解释说,一款游戏的吸引力与其社交价值密切相关。“游戏的感知价值与玩家能够连接的朋友数量成正比。”他提到,这不仅仅限于游戏本身,还包括与朋友进行语音聊天、观看虚拟音乐会以及其他各种线上社交活动。

  “有些人会将这种体验称为元宇宙。”斯威尼说道,“但关于元宇宙究竟意味着什么,我们还没有达成共识。有人听到‘元宇宙’这个词时,会联想到Facebook(现Meta)正在通过虚拟现实和增强现实技术所做的尝试。而另一些人则用元宇宙来形容他们对当前《堡垒之夜》赛季中不满意的地方。”

  《堡垒之夜》的成功之道

  尽管外界对元宇宙的看法各异,但斯威尼认为,《堡垒之夜》作为一个新兴、令人兴奋的现象,已经创造了娱乐史上前所未有的规模效应。“《堡垒之夜》的成功,很大程度上归功于全世界各种品牌的参与。”斯威尼解释说,“音乐家、迪士尼、《星球大战》以及其他知名品牌纷纷加入,共同创造了一个不断演变、实时更新的世界级娱乐体验。”

  斯威尼将《堡垒之夜》的持续增长归因于几个关键因素:一是游戏内不断发展的故事线;二是频繁的实时内容更新;三是与各种品牌的合作,这些都为游戏注入了活力,并吸引了大量的用户参与。

  对未来的展望

  通过斯威尼的发言可以看出,Epic Games不仅关注于《堡垒之夜》的当前成就,更着眼于游戏行业的未来方向。随着越来越多的品牌和技术参与到元宇宙的构建中,游戏与社交、娱乐的融合趋势愈发明显。斯威尼相信,元宇宙不仅仅是游戏的一个分支,而是代表了整个娱乐行业向着更加互动、社交化方向发展的必然趋势。