育碧(Ubisoft)出品的《星球大战:亡命之徒》(Star Wars: Squadrons)在发布时遭遇了诸多问题,包括性能问题和玩法缺失等,导致游戏表现低于预期,并且玩家给出的评价普遍偏低。根据Insider Gaming的报道,这款游戏在上市一个月后的销量仅达到了100万份,这一成绩显然无法令育碧满意。此外,这款游戏的表现不佳也被视为育碧决定将《刺客信条:影》(Assassin's Creed Mirage)推迟至明年2月发布的原因之一。

  销量数据与市场表现

《星球大战:亡命之徒》一个月内仅售出100万部

  根据Insider Gaming从内部人士处获得的数据,截至9月30日,《星球大战:亡命之徒》的销量“勉强”突破了100万份。相比之下,育碧近期较为成功的作品《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed Valhalla)在发售三个月内销量达到了500万份。这一对比突显了《星球大战:亡命之徒》在市场上的表现不尽如人意。

  玩家信心受挫

  在游戏早期宣传期间,《星球大战:亡命之徒》确实引起了不少玩家的兴趣。然而,随着育碧接连推出多款表现不佳的作品,加上游戏发布前多部预告视频的曝光,玩家对游戏的信心逐渐减弱。游戏发布后,社交媒体上的讨论迅速从期待转变为批评,许多玩家开始分享游戏中出现的各种Bug视频,这进一步影响了潜在买家的购买意愿。

  发布后的情况

  尽管育碧在游戏发布后不久就发布了补丁,试图解决一些已知问题,但游戏的核心玩法并未能得到显著改善。这导致即便在游戏上市一段时间后,仍有大量玩家对其持观望态度,不愿意为此买单。根据Insider Gaming的报道,预计未来游戏的销量也不会有大幅度的增长。

  影响与反思

  《星球大战:亡命之徒》的表现不佳不仅影响了自身的销售成绩,还间接导致了育碧对其他项目的决策调整。《刺客信条:影》的推迟发布,可能正是育碧希望通过更多时间来打磨游戏品质,避免重蹈覆辙。