近日,一段涉及《光环:无限》战役、DLC等内容的视频引发了广泛讨论。在对该视频的回应中,前343 Industries的质量保证(QA)测试员Briggs William Crane发表了一段长评论,表达了他的看法,认为微软应当对《光环:无限》自发布以来所遇到的各种问题负直接责任。Crane目前在Epic Games工作,他在评论中详细阐述了他认为导致《光环:无限》陷入困境的多种因素,其中最为关键的是微软的“外包政策”。

  微软外包政策导致问题频出

前测试人员称《光环:无限》问题频发是微软的锅

  Crane表示,微软的外包政策是《光环》系列面临的一大难题。他提到,作为一名合同工,知道自己在18个月内可能会被解雇,这种不确定性让人很难全力以赴地投入到工作中去。“你能想象当你知道他们会在18个月内解雇你而你却无能为力时,仍然尽全力去工作的难度吗?”Crane这样问道。此外,他还指出,这种情况导致了那些刚刚接受过全面培训并能够胜任自己工作的员工被迫离开。

  人才流失影响游戏质量

  Crane进一步解释说,343 Industries中有大量的员工是合同工,包括此前负责《士官长合集》的团队成员。他形容这种自我造成的人才流失是令人沮丧的,并认为这是导致大多数微软独家游戏质量下滑的原因之一。“他们创造了一种商业环境:他们本应努力培养的人才被挤出了大门,然后被其他工作室抓住。”Crane说道。在他看来,微软的这种做法似乎是为了能够“随意随时解雇员工”。

  微软前员工的主观看法

前测试人员称《光环:无限》问题频发是微软的锅

  需要注意的是,Crane的观点可能受到了他个人经历的影响。作为一位被解雇的前微软员工,他的评论中难免带有主观的不满情绪。然而,即便如此,他的言论仍然为我们提供了一个从内部视角看待微软外包政策及其对游戏开发团队影响的机会。

  结语

  截至目前,343 Industries尚未对媒体的置评请求作出回应。Crane的评论揭示了外包政策可能对游戏开发团队稳定性及最终产品质量产生的负面影响。未来,随着游戏行业的不断发展,如何平衡成本控制与人才保留,将是所有游戏开发商都需要面对的重要课题。而对于玩家而言,他们更关心的是游戏本身的品质,希望未来能够看到更多高质量的作品问世。