在即将推出的《刺客信条:影》中,天气系统成为育碧开发团队关注的重点。这款游戏不仅致力于提供真实的游戏环境,还引入了一种名为Atmos的新技术,实现了完全模拟的天气系统,从而对游戏玩法产生实际影响。

  天气系统的重要性和Atmos技术

  《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接受采访时强调,天空作为游戏中的一个重要视觉元素,对于提升整体视觉质量和沉浸感至关重要。丹塞罗指出,逼真云彩的模拟将帮助创造一个“不断变化的动态世界”。

育碧新天气系统将为《刺客信条:影》提升沉浸感

  那么,《刺客信条:影》是如何在设计天空方面与该系列早期作品有所不同的呢?答案在于Atmos技术的应用。技术负责人马克西姆·博杜安解释说:“在《刺客信条:影》中,整个天气系统都是模拟的,这意味着云彩是动态的,并且会随着时间的推移而发生变化。”

  Atmos技术的工作原理及其对游戏体验的影响

  博杜安进一步详细介绍了Atmos技术的具体运作方式:“Atmos不仅驱动着天空中的云彩模拟,还影响着整个天气系统(包括降水、风、地面上的湿度积累以及雷击等现象)。”这些天气效果并不仅仅是为了观赏,它们还会对游戏玩法产生实际影响。例如,在雷暴天气期间,由于噪音增加和能见度下降,NPC将更难发现玩家的位置。

  此外,Atmos工具的应用意味着艺术家们无需手动创建和编写云彩以及各种天气效果的脚本。博杜安解释道:“他们只需调整一些参数,一片云景就会自动形成。”这意味着艺术家们可以将注意力集中在整体视觉效果的构图上,而不是具体的云朵形状。通过这种方式,他们能够在几分钟内创造出非常逼真的云景。

  育碧对未来游戏天气系统的展望

  《刺客信条:影》将是育碧首款采用这种新型天气技术的游戏,但博杜安表示,这只是开始。“我们只是刚刚触及了Atmos技术潜力的表面。这是一种全新的工作方式,我们仍在学习如何更好地利用它,因此你可以期待在未来的游戏作品中看到更深入的应用。”

  游戏发售信息

  《刺客信条:影》将于11月12日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。随着Atmos技术的引入,这款游戏有望为玩家带来前所未有的沉浸式体验,同时也标志着育碧在游戏开发技术上的又一次进步。