Sweet Baby Inc前员工Kazuma Hashimoto发声:游戏行业内的信任危机与职业困境
近日,有关Sweet Baby Inc(以下简称SBI)的话题再度引起广泛关注。这家机构因其行为而臭名昭著,不少玩家开始抵制那些受SBI影响的游戏。在这种背景下,一名前SBI员工分享了自己面临的困境,他表示,由于自己曾在SBI工作,导致许多游戏公司不敢雇用他,担心会因此遭到骚扰。
Kazuma Hashimoto的背景与争议
此前,《纽约时报》发布了一篇关于《刺客信条:影》的文章,提到了游戏中的文化顾问与翻译Kazuma Hashimoto。文章中提到,《刺客信条:影》在日本的反响普遍积极,而那些对游戏持有异议的声音主要来自于西方玩家,他们对游戏中的主角弥助成为武士这一设定表示不满。Hashimoto还指出,网络上一些看似来自日本的批评实际上可能是用英文撰写的,再通过机器翻译转换成日文发布的。
然而,随后Hashimoto的身份被网友们揭穿。原来,她并非日本人,而是在美国出生,并且曾是SBI的前员工。在此之前,她还曾为Polygon和IGN等游戏媒体撰写过文章。
对《刺客信条:影》的进一步阐述
在一次Twitch直播中(现已删除),Hashimoto进一步阐述了《纽约时报》报道中的一些细节。她承认,确实有一些日本玩家对游戏中的一些细节感到不满,比如建筑物的设计、服装设计等。此外,育碧还被指控未经授权使用了日本现实中历史重现团队的旗帜。
Hashimoto表示,在大型团队合作的项目中,美术资源出现错误在所难免。她强调自己并未直接参与《刺客信条:影》的开发工作,并澄清说:“有些人会把游戏中的变化和决策归咎于我,但实际上我对这些改变并不知情。因为作为一名顾问,我只是被邀请进来提供意见,至于这些建议是否会被采纳,是由总监和制作人决定的。许多人并不了解导演和制作人在游戏开发过程中拥有多大的权力,以及他们能够做出什么样的改动。”
SBI的影响与个人职业困境
Hashimoto透露,由于自己曾是SBI的一员,导致她在求职过程中遇到了困难。“我曾经在Sweet Baby工作过,但那只是短期的合作关系,我们之间断断续续的合作也就持续了几个月而已。可是现在,当我向一些雇主展示我的简历时,他们往往会问我:‘如果我们雇用你,会不会遭到骚扰?’这让我感到非常沮丧,因为雇主雇用员工应该是为了保护他们的权益,而不是担心公司会不会因此受到攻击。”
结语
Hashimoto的经历揭示了游戏行业内存在的信任危机,特别是当某个机构或个人因为某些行为而被公众广泛抵制时,这种影响可能会波及到与之有过合作关系的其他人。如何在保证游戏质量的同时,维护行业内的良好声誉与信任关系,成为了摆在游戏开发者面前的一个重要课题。