Sweet Baby是一家专注于游戏开发领域的多元化、公平性和包容性(DEI)顾问公司。今年3月,这家公司因与多款游戏合作而引起广泛关注,许多玩家认为由于Sweet Baby的介入,导致了所谓“ZZZQ”(指过度政治正确)的游戏内容增多,进而引发了抵制风潮。近日,Sweet Baby的创始人Kim Belair接受了YouTube频道BlackGirlGamers的采访,她在访谈中表达了自己对此事的看法,并澄清了公司的立场。

  Sweet Baby的立场与目标

  在采访中,Belair表示自己和Sweet Baby也是这场风波的受害者。她解释说,Sweet Baby的目标并不是让游戏“觉醒”,而是希望通过多元化的视角和经验来丰富游戏内容。她提到,Sweet Baby之所以被误解为“觉醒文化”的代言人,主要是因为人们错误地将公司参与的项目与特定的文化现象联系在一起。

SweetBaby创办人认为自己是受害者:大家害怕改变

  Belair澄清,Sweet Baby参与到游戏开发中的确涉及到了多种类型的咨询工作,但其中只有15%是关于敏感内容和文化咨询的。其余大部分工作则是帮助游戏开发者的编剧团队和任务设计,提供写作方面的帮助和支持。

  针对争议的回应

  Belair认为,许多人对Sweet Baby不满的原因在于,他们看到自己喜欢的游戏或品牌发生了未曾预料的变化,而这种变化被归咎于Sweet Baby的介入。她指出,引入新的视角和想法实际上可以创造全新的内容,而大多数人实际上渴望新的事物、故事和不同的冒险。

  “对我来说,如果代表性等于创新,那么创新就是改变。说到底,这才是人们害怕的事情。他们害怕任何看起来与记忆中不同的东西。我们都玩过许多经典老游戏,但所有东西都在不断地进化与改变。”Belair说道。

  2019年GDC演讲与争议

SweetBaby创办人认为自己是受害者:大家害怕改变

  值得注意的是,在2019年的GDC大会上,Belair确实曾经明确表示过Sweet Baby的目标是让游戏“觉醒”,并通过抵制文化来实现这一目标。她分享了与3A游戏公司打交道的经验,比如向游戏公司高层提出建议,如果这些提议没有得到重视,那么她会转向与公司的营销团队交流,展示不加入这些内容可能会导致的负面后果。

  结语

  尽管Belair在采访中试图澄清Sweet Baby的目标和工作内容,但不可否认的是,该公司在游戏行业中推动多元化和包容性的努力仍然存在争议。随着游戏产业不断发展,如何平衡游戏的文化内涵与玩家的接受度,将是未来游戏开发者和顾问公司都需要面对的重要课题。无论争议如何,Sweet Baby及其创始人Kim Belair的努力旨在为游戏界带来更多的多样性与包容性,这也是游戏产业进步的一部分。