多人合作射击游戏《绝地潜兵2》在近期对玩家武器等内容进行了增强,这一举措不仅赢得了玩家的好评,还促使大量玩家回流。与此同时,开发商Arrowhead正在稳步推进其承诺的“60天更新计划”,以进一步提升游戏体验。

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

  游戏总监回应玩家质疑

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

  近日,前Arrowhead首席执行官兼《绝地潜兵2》游戏总监Johan Pilestedt在Reddit论坛上回应了玩家的质疑。一位玩家指出,Pilestedt似乎试图将责任推卸给开发团队,而不是承认自己作为负责人的责任。对此,Pilestedt做出了如下回应:

  “嘿,谢谢你的反馈。我无意这么做!工作室里有很多才华横溢的开发人员,他们有意愿、有能力为社区制作出尽可能好的游戏。”

  紧接着,他解释道:“需要明确的是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上。这首先是一个领导力问题。”

《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

  团队凝聚力与领导力的关系

  Pilestedt进一步举例说明了团队凝聚力与领导力之间的重要关系。他说:“比如说最后一个补丁,当需要让平衡性回到良好状态时,我们参与工作的是和之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的更新。但是当我们的方向不够明确时,凝聚力就会下降,我们就会失误。”

  玩家的反馈与支持

  通过这一系列的更新和改进措施,可以看出Arrowhead正在积极回应玩家的反馈,并努力改善游戏体验。玩家的回流不仅证明了这些努力的方向是正确的,也体现了玩家对于游戏开发团队的信任和支持。