自从2020年黑曜石工作室首次公开了其新作《宣誓》以来,这款游戏便吸引了众多玩家的关注。最初的预告片给人留下了深刻的印象,甚至让许多人联想到了《上古卷轴》系列。在接受媒体采访时,游戏总监Carrie Patel透露了这款游戏从早期概念到如今形态的转变过程。

  Patel表示:“的确,《宣誓》在初期的定位有些类似于《上古卷轴》这样的游戏,但在我于2021年1月加入项目时,团队已经开始调整方向,我们正基于高级游戏工程师Gabe Paramo提出的底层玩法概念,构建一个全新的背景、故事和设定。”

  尽管《宣誓》始终设定在Eora大陆——这是《永恒之柱》系列所处的虚构世界,但从预告片来看,游戏的整体感觉似乎更贴近《永恒之柱》玩家的期待。Patel提到,《宣誓》的开发团队中有不少成员参与过《永恒之柱》的制作,其中包括该系列的游戏总监Josh Sawyer。Sawyer不仅是《永恒之柱》的头号玩家,而且一直为《宣誓》的开发提供了宝贵的建议,帮助确保游戏中的某些元素能够更好地与《永恒之柱》系列保持一致。

游戏总监表示《宣誓》叙事风格更接近《永恒之柱》

  例如,Sawyer对游戏中魔法系统的贡献显著,他不仅负责加入了魔杖这一元素,而且还帮助设计了一个独特的魔法书系统,这一体系明显带有他的个人风格。《宣誓》继承了《永恒之柱》系列的叙事方式,结合了现实和道德层面的复杂性,以及该系列标志性的形而上学元素。

  上个月发布的最新故事预告片进一步揭示了游戏的基调和氛围。在游戏中,玩家将扮演亚德兰帝国的使者,其决策将对生机之地的命运产生深远的影响。预告片展示了来自两个不同阵营的观点:一方面,审判官Lodwyn希望玩家“驯服”这片未开垦的土地;另一方面,玩家的同伴Giatta则希望玩家接纳这片土地上的混乱与自由。

  《宣誓》虽然尚未公布具体的发布日期,但预计会在今年的下半年上市。这款游戏将为玩家带来一次深入探索Eora大陆的机会,同时体验一场集战斗、策略与角色扮演于一体的冒险之旅。随着更多的细节逐渐浮出水面,《宣誓》无疑将继续激起玩家们的好奇心与期待。