CD Projekt Red 承认在《巫师3:狂猎》中“过度使用”了猎魔人感官机制
《巫师3:狂猎》自2015年推出以来,便因其丰富的剧情、开放世界的设计以及出色的叙事技巧而受到广泛赞誉,被誉为史上最杰出的角色扮演游戏之一。然而,即便是这样一款备受推崇的游戏,也有其不足之处。近日,CD Projekt Red (CDPR) 的一位开发者在接受采访时表示,《巫师3》中确实存在着某些机制被“过度使用”的问题,其中最为人诟病的就是所谓的“猎魔人感官”。
猎魔人感官的使用
猎魔人感官是一种特殊能力,允许玩家杰洛特追踪环境中的线索,从而帮助他找到怪物、人物和其他重要物品。这项功能在游戏中的作用类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中的侦探模式,不过它的使用频率较高,有时甚至显得有些繁琐。
开发者的观点
Paweł Sasko,这位现正参与CDPR Project Orion项目的开发者,在接受采访时承认,团队在《巫师3》中“过度使用”了猎魔人感官机制。Sasko解释说,当他们最初在2012年开始开发这一功能时,市面上只有少数几款游戏采用了类似的概念,因此当时他们认为这是一个非常新颖的想法。
当时的背景
Sasko提到,当时仅有《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏中的侦探模式作为参考,因此团队认为猎魔人感官是一种完成基于线索任务的“绝佳方式”。然而,随着时间的推移,这种机制在其他游戏中变得越来越普遍,玩家们也开始对其感到厌倦。即便如此,Sasko还是强调,在《巫师3》开发期间,这一机制并没有像后来那样被广泛使用,这也导致他们在设计时没有预料到它会成为一种负担。
过度使用的反思
Sasko坦承,尽管当时猎魔人感官被认为是一个创新性的机制,但团队在实际应用中确实做得“有点过火了”。他表示:“但当时它真的很新颖,与众不同。2012年开发的时候,我们觉得这是一种很棒的方式。然后我们在《巫师3》中使用了它,最后得出的结论之一是,好吧,我们做得有点过火了,有点矫枉过正了。”
改进措施
基础游戏中的猎魔人感官过度使用最终促使CDPR在随后推出的DLC《石之心》和《血与酒》中对该机制进行了调整。这些扩展包中,开发者变得更加“谨慎”,不再仅仅依赖猎魔人感官来引导玩家找到线索,而是采取了更多样化的线索植入方式。
展望未来
尽管《巫师3》基础游戏中的猎魔人感官机制存在一定的争议,但CDPR显然从这次经历中学到了宝贵的经验教训。随着《巫师4》的开发工作正在进行中,可以期待未来的作品将会延续这一积极的趋势,减少对单一机制的过度依赖,并为玩家带来更加多样化的游戏体验。
总之,《巫师3》虽然在某些方面有所欠缺,但其成功之处仍然远远超过了不足。CD Projekt Red 对猎魔人感官机制的反思,不仅显示了他们对玩家反馈的重视,也为未来的项目设定了更高的标准。希望未来的《巫师》系列作品能够在保持原有优点的同时,进一步提升游戏体验的质量。