PlayStation 最新的即时服务游戏《星鸣特攻》近期开始了公测阶段,尽管这是索尼对于实时服务游戏领域的一次重大尝试,但从初步反馈来看,这款游戏的表现并不尽如人意。尤其是在PC平台上的Steam,这款游戏的最高在线人数仅达到约2000人,而且大部分玩家似乎已经不再继续游玩。

  公测后的玩家反馈

  随着公测结束,玩家们开始分享自己对这款英雄射击游戏的看法。其中,著名游戏开发者,《战神》系列的创始人David Jaffe也加入了这场讨论,并对游戏开发团队Firewalk Studios的角色设计提出了严厉批评。

《战神》之父批评《星鸣特攻》角色设计:太辣眼睛了

  David Jaffe的批评

  David Jaffe在推特上分享了自己的游戏体验,并附上了一张胜利画面的截图来批评游戏中的角色设计。他表示虽然游戏本身很有趣,但角色设计却让他感到难以接受。

  他在推文中写道:“在PC上玩了一局《星鸣特攻》。游戏的角色设计实在太糟糕了,简直像狗屎一样。但游戏本身的玩法还是挺有趣的。”

  尽管Jaffe的观点与大多数玩家的不同,但他关于角色设计的看法似乎得到了许多玩家的支持。在评论区中,不少玩家表达了相似的观点,认为游戏角色的设计缺乏吸引力和独特性。

  玩家反馈

  一位名为Venom Johan的用户评论道:“《星鸣特攻》的角色看起来就像是有人随便按了下角色创建器的随机按钮。”

  《星鸣特攻》的未来

  尽管游戏目前遇到了一些问题,但仍有改进的空间。索尼和Firewalk Studios可能会根据玩家的反馈进行调整,以期在正式发布时能够吸引更多玩家。对于一款即时服务游戏而言,后续的内容更新和支持至关重要,它们往往决定了游戏的生命力和长期的成功。

  《星鸣特攻》的开发商Firewalk Studios需要认真对待这些批评意见,并采取措施改善游戏中的角色设计以及其他可能存在的问题。只有这样,这款游戏才有可能在竞争激烈的市场中站稳脚跟。