《原神》4.8版:那维莱特高速旋转问题修复引发争议,官方道歉并宣布回退
自《原神》4.8版本更新以来,玩家社区对于游戏角色那维莱特的改动引起了广泛关注。在此次更新中,米哈游官方修复了一个特殊情况下出现的问题——那维莱特在重击时可以异常高速旋转,从而导致角色攻击范围超出预期。尽管这一修复旨在平衡游戏性,但意外地激起了玩家们的强烈反应。
官方回应与补偿措施
7月18日凌晨,官方发布了一份公告,详细解释了此次修复的情况,并决定在后续版本中回退该修复。为了平息玩家的不满情绪,官方还将为所有玩家发放总计1600原石的补偿。
在公告中,官方表示一直密切关注着玩家们对于新版本的讨论,特别是有关那维莱特重击高速旋转修复的话题。官方承认,这一改动给玩家带来了不良体验,并对此深表歉意。官方进一步指出,在调整已上线的角色时,任何改动都可能影响到玩家长期以来对《原神》的支持和信任,因此他们慎重考虑并决定回退此次修复。
高速旋转问题的背景
在那维莱特高速旋转的问题上,官方解释称,玩家可以通过调节操作设备的灵敏度或鼠标DPI等方式,在极端情况下让角色在重击时实现高速旋转,从而达到全屏攻击的效果。然而,这种操作对于使用其他设备的玩家来说难以复制,且高速旋转导致游戏画面变得模糊不清,严重影响了游戏体验。
开发团队原本的目标是在不影响那维莱特常规重击伤害的前提下,保证所有玩家都能享受到一致的操作体验。因此,他们试图将高速旋转的速度调整到一个更为合理的水平,避免因设备差异而产生的不公平现象。
修复过程与反思
为了找到最合适的解决方案,开发团队经过了长时间的讨论和测试,最终在4.8版本中实施了修复。不过,玩家们的实际体验表明,修复后的手感并不尽如人意。官方承认,他们在考虑玩家操作感受方面有所欠缺,并承诺在未来做出任何已上线内容的调整时会更加谨慎。
玩家反馈的重要性
官方强调,《原神》的成功离不开每一位玩家的支持与贡献。他们认识到,玩家的声音对于游戏的发展至关重要。因此,未来在做出任何影响游戏内容的决定时,官方将会更加审慎,以确保玩家的游戏体验得到充分保障。