波兰游戏开发商CD Projekt Red(简称CDPR)一直以来都在紧锣密鼓地推进多个备受瞩目的游戏项目,其中就包括了众多玩家翘首以盼的《巫师》系列续作以及《赛博朋克2077》的续作。值得一提的是,在《赛博朋克2077》续作的开发团队中,有一半的成员之前都是MOD(Modifications,即游戏模组)制作者。这不仅展示了CDPR对于MOD制作者的认可和支持,也体现了他们愿意从玩家社区中挖掘人才的决心。

  最近,《赛博朋克2077》续作的游戏总监Pawel Sasko在接受采访的时候分享了一个非常励志的故事,关于一位曾经的农民是如何成为了《巫师》新作开发团队的一员。这位名叫Eero Varendi的高级任务设计师,原本是一位居住在澳大利亚的农民,每天的工作就是驾驶着大型联合收割机收割甜菜。然而,尽管身处这样的环境中,Eero Varendi却怀揣着一个游戏梦。

《巫师》新作设计师之一曾是农民 利用业余时间制作《巫师3》MOD

  利用晚上空闲的时间,Eero Varendi开始自学如何制作MOD,并且最终独立完成了在《巫师3》中的《巫师1》序幕MOD。这项工作发生在大约七八年前,当时的Eero Varendi只有20岁左右。由于他对MOD制作的精湛技艺,这个MOD在YouTube上获得了大量的关注,甚至引起了Pawel Sasko本人的注意。

  Pawel Sasko随后向CDPR的叙事总监Philipp Weber询问是否了解Eero Varendi这个人,并成功地联系上了他,还收到了他的简历。在经过一系列的测试之后,Eero Varendi正式成为了CDPR的一名在职设计师。如今,他已经是一名资深的任务设计师,并参与到了《巫师》续作的开发工作中。

《巫师》新作设计师之一曾是农民 利用业余时间制作《巫师3》MOD

  Eero Varendi的故事不仅仅是一个个人奋斗的传奇,更体现了游戏行业对人才的开放态度。对于那些怀揣梦想的人来说,只要有足够的热情和努力,即便是从一个看似与游戏开发毫无关联的职业起步,也有可能实现自己的梦想。

  CDPR的做法也反映出了他们对于玩家社区的重视以及对MOD文化的尊重。通过鼓励和吸收来自社区的创意和人才,CDPR不仅能够为自己的游戏增加更多的创新元素,同时也为玩家社区提供了更多的可能性和发展空间。这种做法不仅有助于提升游戏的质量,还能激发更多的玩家参与到游戏创作的过程中来。