在今年6月的Xbox发布会上,《龙腾世纪:影障守护者》正式亮相,这款备受期待的单人角色扮演游戏(RPG)再次引起了玩家的关注。然而,在游戏开发过程中,BioWare曾面临过一个重大的抉择——是否将这款游戏转变为一款多人在线游戏。在近期接受GameInformer的采访时,BioWare的总经理Gary McKay分享了这一决策背后的故事。

  游戏模式的转折点

  据McKay透露,BioWare在早期阶段确实考虑过将《龙腾世纪:影障守护者》打造成一款多人游戏。这一转变意味着游戏的焦点将不再仅仅是玩家与游戏角色之间的互动,而是转向玩家间的竞争与合作。这样的尝试自然引发了团队内部的激烈讨论。

《龙腾世纪:影障守护者》原本是一个多人游戏

  “有那么一段时间,我们确实考虑过将这款游戏设计成多人游戏。我们投入了大量的时间和精力来研究这一模式的可能性。”McKay解释道。“但是最终,我们意识到这样做会让我们远离《龙腾世纪》系列的核心价值。”

  回归系列之根

  《龙腾世纪》系列一直以来都是以其深刻的故事叙述、丰富的角色塑造以及引人入胜的单人游戏体验著称。将游戏转变为多人模式,意味着要放弃这些多年来积累下来的宝贵财富。“我们认真研究了多人游戏模式,但最后我们意识到,如果我们走这条路,我们将无法回到我们的本源。”McKay说道。

  将游戏设计为多人游戏,意味着需要考虑诸如即时服务、盈利模式等问题,这些因素将会成为游戏开发的重点,而这显然与《龙腾世纪》系列一直以来追求的故事驱动体验背道而驰。为了保持游戏的纯正血统,BioWare最终选择了放弃多人模式的想法,转而专注于打造一款优秀的单人RPG。