《光环》系列的开发商343 Industries近期宣布了一系列重要的人员变动,旨在为即将推出的士官长项目增添新活力。随着游戏开发进入新阶段,343 Industries正在积极扩大其创意团队,引入了具有丰富经验和创新思维的新成员。其中,最受瞩目的是一位新的过场动画总监——Josh Daniels的加盟,他曾是《极限竞速:Motorsport》的过场动画负责人。

Dan Gniady的加入

  在此次人事变动中,Dan Gniady被任命为新的首席游戏设计师。Gniady拥有丰富的行业经验,曾在Bungie担任游戏设计师,并在Creative Assembly担任首席游戏设计师。他的到来预示着《光环》系列将迎来新的设计理念和技术革新。据报道,Gniady的目标是“让‘星盟’夺回他们的荣光”,这意味着新作中可能会出现更多的故事背景探索和角色深度刻画。

Josh Daniels出任过场动画总监

  根据游戏记者Rebs Gaming在社交媒体上分享的消息,Josh Daniels已被正式聘请为343 Industries的过场动画总监。这一消息通过LinkedIn得到了确认。Daniels将负责监督《光环》系列未来项目的过场动画创作,这包括备受期待的《光环7》、可能的《光环2》或《光环:战斗进化》重制版,甚至是整个系列的重启。

《极限竞速》过场动画负责人加盟《光环》工作室

  在加入343 Industries之前,Daniels在Turn 10工作室工作了近九年,从游戏画面捕捉艺术家起步,逐步成长为多媒体艺术家/视频编辑。在《极限竞速》系列中,他积累了丰富的过场动画制作经验,并最终成为了《极限竞速:Motorsport》的过场动画负责人。

社区的积极反响

  社交媒体上的反应主要是积极的,许多玩家和粉丝对343 Industries团队的扩张表示欢迎。一位网友评论道:“虽然我对《极限竞速:Motorsport》有一些不满,但过场动画和视觉效果绝对不是其中之一。这应该是一次好的招聘。”另一位粉丝则表示:“很高兴看到工作室在招聘新人,而不是解雇员工。热爱《光环》的人能够参与到游戏的制作中,真是太好了。”

Daniels的愿景

  在宣布加入343 Industries的帖子中,Daniels表达了对这一职位的热情,并透露343 Industries一直是他梦寐以求的工作室之一。他表示:“我非常激动能加入这个团队,参与创造那些几代玩家都会铭记的精彩时刻。”他还分享了自己参加《光环》系列局域网派对以及在疫情期间畅玩《光环:无限》的经历,强调他对《光环》系列的深厚感情。

  Daniels还提到他将与一支才华横溢的团队合作,共同为玩家们创造更多难忘的时刻,并引用了士官长的一句标志性台词作为结尾:“我想我们这才刚刚开始。”

展望未来

  随着343 Industries不断加强其创意团队,特别是引入像Daniels这样具有丰富经验的过场动画专家,未来《光环》游戏中的过场动画将有望达到电影级别的质量。这不仅会提升游戏的整体体验,还将进一步增强游戏的故事叙述能力,为玩家带来更加沉浸式的体验。同时,随着虚幻引擎5的广泛应用,玩家们对于下一款《光环》游戏的画面质量也充满了期待。