近日,推特用户GermanStrands爆料称,《黑神话:悟空》中某些Boss战存在一种独特的机制:只有在玩家于特定时间内击败Boss的第一阶段,才能触发其后续的战斗阶段。这一消息在游戏社区中引发了广泛的讨论与争议。

《黑神话:悟空》某些Boss只有在特定时间击败才进入二阶段

  类魂游戏的战斗特色

  外媒Dualshockers指出,传统的类魂游戏中的Boss战通常会经历两个到四个阶段的变化,而《黑神话:悟空》中加入的限时机制可能会让那些寻求新鲜感和刺激的玩家感到兴奋。对于喜欢挑战高难度游戏的玩家来说,这种限时挑战无疑会增加游戏的吸引力。

  社区反应不一

  这一独特的战斗机制在类魂玩家社区中引发了不同的反响。一些玩家从理论角度并不赞同这样的设计,他们认为这可能会让游戏变得过于苛刻,不利于所有类型的玩家享受游戏。例如,有玩家表示:“这种设计感觉有些过时,如果在限定时间内无法击败第一阶段,反而应该触发Boss的第二阶段。”

  然而,也有玩家对此持积极态度,认为这是一种有趣的新鲜尝试,能够为游戏增添更多变化。这部分玩家认为,如果在成功击败第二阶段后还能获得额外的奖励或战利品,那么这样的设计将更加完美。

《黑神话:悟空》某些Boss只有在特定时间击败才进入二阶段

  玩家观点多样化

  一位在X平台(可能是Twitter或其他社交平台)上的玩家提到:“感觉应该反过来才对。”他的意思是,如果玩家没有在规定时间内击败第一阶段的Boss,应该自动进入第二阶段,这样可以让游戏更加包容不同水平的玩家。这种观点反映了部分玩家对于游戏难度平衡的担忧。