自从《博德之门3》推出以来,这款游戏就成为了业界瞩目的焦点。它不仅收获了玩家和评论家的一致好评,还赢得了众多奖项的认可。然而,对于拉瑞安工作室(Larian Studios)而言,这些荣誉带来的不仅仅是荣耀,还有新的挑战。在接受Edge杂志采访时,工作室的CEO兼《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了这些奖项如何影响了游戏的开发进程。

奖项过多的影响

  Swen Vincke表示,他们非常高兴能够获得这些奖项,但是这些奖项的数量之多已经开始对游戏的开发产生了影响。“这确实是一个问题。”他说道。原本,派出一个开发团队去参加一个颁奖典礼是一回事,但如果《博德之门3》持续不断地获奖,那么就需要不断地派人出席各种典礼。为了应对这种情况,拉瑞安工作室开始采取“轮换团队”的策略,让不同的员工轮流前往不同的颁奖典礼现场。

《博德之门3》获奖太多领不过来 拉瑞安游戏开发受影响

情感投入的增加

  除了对开发工作的影响外,Swen Vincke还提到,由于人们对《博德之门3》持续的关注和支持,工作室的成员们对这款游戏的情感投入也越来越多。“人们对我们游戏的关注意味着我们都变得更加情绪化,因为我们始终无法到达终点,就好像这个项目永远无法结束一样。”这种不断增长的情感负担可能会给开发团队带来额外的压力,尤其是当他们试图完成游戏的后续更新和支持时。

寻找新的方向

  尽管如此,Swen Vincke仍然表达了他对结束《博德之门3》项目的渴望,并且透露自己几乎不想再公开谈论这款游戏。相反,他希望将注意力转移到“新事物”上,即拉瑞安工作室正在开发的另外两款RPG游戏。这种转变表明,即使是在成功的光环下,工作室也需要不断地探索新的创意和项目,以保持团队的创新力和动力。

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工作室的未来展望

  拉瑞安工作室的成功不仅仅在于《博德之门3》,更重要的是工作室能够不断地推出新的作品,并保持其在RPG领域的领先地位。Swen Vincke的愿望体现了这种对未来的追求。通过将注意力转向新项目,工作室能够为玩家带来更多新颖和令人兴奋的游戏体验。

结语

  《博德之门3》的成功为拉瑞安工作室带来了前所未有的关注和荣誉,但同时也带来了一系列新的挑战。从不断派员出席颁奖典礼到团队成员情感投入的增加,这些问题都需要工作室找到合适的解决方案。尽管如此,Swen Vincke对未来充满信心,他希望通过新项目来继续推动工作室的发展,并为玩家带来更多的惊喜。