游戏科学访谈:《黑神话:悟空》的开发历程与设计理念
最近,游戏科学的开发团队接受了日本媒体Fami通的采访,分享了关于《黑神话:悟空》的开发历程及设计理念的一些细节。以下是采访要点的概览:
Fami通的记者首先问及游戏科学为何选择启动《黑神话》项目。游戏科学的代表解释说,他们在2008年为腾讯开发了一款MMORPG游戏《斗战神》,但因受到一些限制而未能完全实现他们的创意愿景。随后,团队成员离开腾讯,并于2014年创立了游戏科学工作室。在2018年前,他们已经完成了两款游戏的开发工作。基于这些经验,他们决定回归《西游记》这一经典主题,由此诞生了《黑神话:悟空》。
在中国,《西游记》是一部广为人知的经典神话故事,几乎人人皆晓。为了确保游戏能忠实地呈现《西游记》的世界观和氛围,《黑神话:悟空》的开发团队对其进行了深入的研究。
接下来,Fami通的记者询问了游戏中的动作设计。游戏科学的代表回答说,他们力求重现与神明和怪物等强大对手的战斗场景,因此在动作设计上投入了大量精力。例如,通过精心设计敌人的攻击模式和动作,确保玩家能够在战斗中获得沉浸式的体验感。
此外,每个BOSS都拥有独特的攻击方式和行动模式,这要求玩家必须针对不同的敌人调整战术,始终保持新鲜感。游戏中的神明和怪物不仅仅是简单的敌人,它们各自拥有独特的性格特征,从而增加了游戏的丰富性和深度。
Fami通的记者还对游戏中大量精细的环境元素表达了惊叹。游戏科学的代表透露,为了在视觉上忠实还原《西游记》的世界,开发团队使用了真实的寺庙、佛像、森林和岩石等作为参考,并通过扫描技术创建了这些环境中的物体、建筑和景观模型。为了进一步提升画面的真实度,他们还运用了虚幻5引擎和光线追踪技术等先进工具。这种级别的视觉效果在ARPG(动作角色扮演游戏)中实属罕见,将会给玩家带来震撼的游戏体验。