在2024年5月由游戏开发者联盟(Game Developer Alliance)主导的一项调查中,参与的600名游戏开发者中,有惊人的59%表达了对当前游戏行业形势的忧虑,认为其正处于一个“糟糕”的状态。这份调查揭示了开发者群体对行业未来的广泛悲观情绪,以及他们所认为导致这种状况的根本原因。

  在评估整体市场状况时,38%的受访者直言不讳地将其描述为“糟糕”,更有21%的人认为形势“非常糟糕”。相比之下,仅有13%的人认为行业现状“不错”,而26%的参与者选择了“中立”。这里所指的“市场状况”包含了行业面临的严峻商业环境,比如大规模的裁员、工作室倒闭,以及在此之前许多工作室遭遇的财务危机。

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅

  展望未来,49%的受访开发者预计未来六个月内这种艰难的状况不会有所改善,19%甚至预测情况会进一步恶化。只有25%的受访者持有相对乐观的态度,认为行业有可能迎来转机。

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅

  在探讨导致行业困境的深层原因时,那些认为行业境况糟糕或极其糟糕的开发者中,有61%的人将责任归咎于“不切实际的投资者期望”。紧随其后的是“管理不当”,这一因素被58%的开发者视为关键问题。这两点被认为是近两年来工作室关闭与大规模裁员现象频发的主因。一些工作室在解释自身困境时措辞含糊,而另一些则更为坦率,直接将矛头指向了高层的无能,如《光环:无限》的开发商343 Industries也曾遭遇类似批评。

  调查还列举了其他影响因素,包括开发成本的激增(41%),来自游戏内外竞争的压力(22%来自游戏内竞争,10%来自其他媒体),高昂的营销费用(21%),以及创新乏力(13%)和消费者需求疲软(2%)。

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅

  销售表现不佳似乎加剧了行业内的消极情绪。48%的全职游戏开发者反映业绩低于预期,40%的受访者称收支勉强持平,仅有13%的受访者表示业绩超出预期。

  对于即将到来的季度末(6月30日),33%的全职游戏从业者预计无法达成预定目标,而43%的人则认为有望实现目标。

  游戏开发者联盟是一个由市场分析公司Omdia、游戏媒体Game Developer以及游戏开发者大会GDC联合创立的专业团体,其成员为600多名经过认证的游戏开发者。本次调查还涉及了更多议题,包括对希望转型为全职游戏开发者的独立开发者提出的建议,以及对新开发者工具采购决策的影响因素等。

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅

  综上所述,当前游戏行业面临着前所未有的挑战,从不合理的投资者期望到管理失策,再到日益攀升的开发成本,种种因素交织在一起,使得游戏开发者对未来感到迷茫。然而,正是在这种困境中,或许更能激发行业内部的反思与创新,推动游戏产业向着更加健康的方向发展。