在最近接受英国《卫报》的一次深入访谈中,游戏界传奇人物宫崎英高分享了FromSoftware工作室的未来展望以及他们面对的风险与机遇。宫崎先生不仅幽默地自嘲了自己在游戏中的表现,更透露了工作室在《艾尔登法环》这一巨作后的战略调整与创作方向。

  宫崎英高承认,《艾尔登法环》作为FromSoftware迄今为止最雄心勃勃的项目,其预算和规模已达到了一个临界点,这使得公司面临着前所未有的压力。他指出,一旦规模超出这一界限,容错率将大幅降低,对于任何创意产业而言,这都是一个不容忽视的警钟。尽管《艾尔登法环》的成功带来了巨大的期望和赞誉,但宫崎先生认为这同时也是工作室的一个转折点,一个需要重新评估自身能力和未来规划的关键时刻。

宫崎英高:《艾尔登法环》可能已经是FS社的极限了

  为了应对这一挑战,FromSoftware采取了与万代南梦宫、索尼和动视等发行伙伴合作的方式,以此分散风险。宫崎英高强调,即便如此,降低潜在风险依然是工作室的首要任务。他明确表示,未来的项目规模可能不会像《艾尔登法环》那样宏大,而是倾向于回归更精炼的规模,如《只狼》、《血源诅咒》以及备受期待的《装甲核心6》等作品,这些游戏虽小却同样蕴含着丰富的创新和深度。

  宫崎先生的这番言论并不意味着FromSoftware将放弃追求卓越,恰恰相反,这或许预示着工作室将更加注重项目的多样性,给予年轻人才更多机会去探索和领导新项目的设计。这种策略不仅有助于培养新一代的创作者,同时也能够确保FromSoftware保持其在游戏界的创新地位。

  值得注意的是,宫崎英高并未完全排除未来制作更大规模作品的可能性。随着工作室内部能力的提升和经验的积累,或许会有新的项目负责人出现,带领团队挑战更为宏大的游戏世界。这表明,尽管短期内可能不会见到类似《艾尔登法环》级别的作品频繁问世,但从长远来看,FromSoftware仍有可能突破自我,带来令人惊叹的游戏体验。

宫崎英高:《艾尔登法环》可能已经是FS社的极限了

  总之,宫崎英高的访谈为我们揭示了一个正在经历转型期的FromSoftware,一个既谨慎又充满活力的工作室。在追求艺术完美与商业成功之间找到平衡,是所有游戏开发者共同面临的课题,而FromSoftware正以其独特的方式书写着属于自己的答案。