Xbox作为游戏界的巨头,一直以来都以其强大的第一方游戏阵容引领着游戏产业的潮流。从惊心动魄的《午夜之南》到紧张刺激的《战争机器:事变日》,再到充满神秘色彩的《夺宝奇兵:古老之圈》,每一款作品都是玩家心中不可磨灭的经典。而即将在接下来的六个月内,两款备受期待的大作——《宣誓》与《夺宝奇兵》——将加入这一行列,为玩家们带来全新的游戏体验。

  《宣誓》是由黑曜石娱乐精心打造的一款RPG冒险游戏,其背后的故事充满了转折与创新。这款作品最初的概念远非我们如今所见,它原本是一款以多人模式为核心的游戏。然而,在黑曜石娱乐被微软收购后,这一设想发生了翻天覆地的变化。微软的介入不仅给予了黑曜石娱乐更多的创作自由,也促使团队重新思考游戏的方向,最终决定将其转型为一款专注于单人体验的作品。

黑曜石:若不是Xbox收购 《宣誓》就不会是单人RPG

  在庆祝黑曜石娱乐成立20周年的纪录片中,工作室的创始人Feargus Urquhart透露了一段鲜为人知的幕后故事。他提到,在黑曜石尚未成为微软家族一员之时,《宣誓》的多人游戏特性被视为吸引发行商的关键因素。“在独立的状态下,多人游戏模式对发行商而言更具吸引力。”Urquhart解释道。彼时,多人游戏正风靡全球,黑曜石希望通过融入这一元素来增强游戏的市场竞争力,进而找到合适的发行商。

  然而,命运的转折点出现在2018年,当微软宣布收购黑曜石娱乐时,一切都不再相同。微软的支持给予了黑曜石娱乐前所未有的资源与平台,使他们得以按照自己的愿景塑造《宣誓》。游戏采用了最新的虚幻5.3引擎进行开发,确保了视觉效果与游戏性能的卓越表现。黑曜石确认,《宣誓》的游戏时长预计约为30小时,尽管这在RPG游戏中可能显得较为紧凑,但游戏的精密度与深度定会带给玩家难忘的冒险旅程。

  随着《宣誓》与《夺宝奇兵》的即将问世,Xbox的游戏库将迎来一次质的飞跃。这两款游戏不仅代表了黑曜石娱乐的创新精神,也是Xbox致力于为玩家带来最优质游戏体验的证明。玩家们可以期待在不久的将来,踏入这两个截然不同的世界,体验一场场充满挑战与惊喜的旅程。无论是追寻古老之圈的秘密,还是在中世纪的奇幻世界中宣誓忠诚,Xbox的第一方游戏阵容都将为玩家们开启一段段难忘的冒险篇章。