随着第九世代游戏主机即将步入它们服役周期的第四个年头,一个引人深思的现象持续引发业界讨论——为何在某些关键游戏表现上,索尼的PlayStation 5(PS5)似乎能够战胜纸面性能更为强劲的微软Xbox Series X?这一现象在诸如《生化危机4:重制版》、《使命召唤:黑色行动冷战》以及《GTA5》等热门游戏的次世代更新中尤为显著。

  为了深入探究此谜团,我们不妨先回顾一下这两款主机的核心规格。PS5与Xbox Series X均搭载了基于AMD Zen 2和RDNA 2架构的定制硬件,构成了它们高性能的基础。尽管如此,细节上的差异开始揭示出故事的不同面向。

世纪之谜解开?DF解释为啥PS5玩游戏经常比XSX更快

  Xbox Series X的硬件配置包括:

  一个八核CPU,基础时钟频率为3.8 GHz(在同步多线程技术下降至3.6 GHz);

  GPU由52个计算单元构成,运行在1.825 GHz的时钟频率下,理论上可达到约12.16 TFLOPS的浮点运算性能;

  配备16GB GDDR6内存,其中10GB具有320位宽和560 GB/s的带宽,剩余6GB则具有192位宽和336 GB/s的带宽。

  相比之下,PS5的配置如下:

  同样采用八核CPU,最高频率可达3.5 GHz,但支持可变频率;

  GPU由36个计算单元组成,最高运行频率为2.23 GHz,理论浮点运算性能约为10.13 TFLOPS;

  内存同样是16GB GDDR6,但整体位宽为256位,带宽为448 GB/s。

  尽管Xbox Series X在CPU时钟频率和GPU计算单元数量上占据优势,PS5却在游戏性能表现上屡屡领先。知名游戏分析媒体Digital Foundry在其节目中探讨了这一现象背后的原因,主编John Linneman分享了从开发者处获取的见解。他强调,PS5的着色器编译器和API效率更高,是促成其卓越表现的关键因素。

  “PS5的着色器编译器不仅速度快,而且优化出色,能够更高效地利用硬件资源,从而在实际游戏中展现出更快的性能。”Linneman解释道,“微软自然不会忽视这一点,他们也在不断改进,但索尼同样在进步,而且开发者们似乎更青睐索尼的解决方案。此外,PS5的主API表现也非常优秀,甚至超过了微软的DirectX,后者尽管旨在实现PC与Xbox之间的无缝兼容,但在某些情况下可能略微限制了主机性能的发挥。”

  然而,这并不意味着Xbox Series X毫无优势。当涉及到虚幻5引擎开发的游戏时,其较高的计算单元数量可以带来性能提升。但鉴于PS5的GPU具有更高的时钟频率,对于使用其他游戏引擎的作品,PS5往往能展现更佳的性能。

  综上所述,尽管Xbox Series X在纸面上的数据领先,但PS5凭借其高效的软件优化和硬件协同工作,成功在实际游戏体验中占据了上风。这也提醒我们,游戏主机的竞争远非简单的硬件参数较量,软件优化和生态系统的构建同样至关重要。

结语:

  在第九世代主机的对决中,PS5与Xbox Series X的较量不仅是硬件层面的比拼,更是软件优化、API效率以及生态系统成熟度的全面竞争。随着游戏开发技术的不断进步,这两款主机都将面临更多挑战与机遇,而玩家也将成为这场技术盛宴的最大受益者。