3A游戏开发的幻象:过早公告与漫长等待的真相
在游戏业界,大型游戏的开发周期经常成为热议话题,尤其是当一款备受期待的作品迟迟未能面世时。最近,BioWare的老将Mark Darrah对此现象提出了深刻的见解,他不仅曾经是《龙腾世纪》系列的制作人,还在离开工作室后于去年回归,担任新作《影障守护者》的顾问。Darrah的言论揭示了一个行业内的普遍问题:大型游戏为何看似开发周期异常漫长?
在Darrah的播客中,他详细阐述了为何3A游戏的制作时间似乎在不断增长。他指出,很多情况下,游戏的正式宣布往往发生在实际开发工作开始之前,这是因为多数工作室遵循的是系列开发模式,而非并行开发。这意味着,一个工作室在同一时间点通常只会全身心投入一个项目的开发,而在完成前一个作品后,核心团队成员会转向下一个项目,而仅留下少数人继续维护已发布的游戏。
以Bethesda(简称B社)为例,Darrah提到了《上古卷轴6》的案例,该游戏早在2018年的E3展会上就被公开,但至今仍未有任何实质性的更新。Xbox曾透露,该游戏至少要等到2026年才会问世,但这仍非最终定论。Darrah直言,B社在未公布确切发布时间前对《上古卷轴6》的任何宣传都可能给玩家造成一种“正在进行中”的假象,实际上,真正的开发工作可能并未启动。
然而,Darrah也理解游戏公司为何倾向于过早地宣布游戏。他说:“有时,这是发行商为了维持其产品线的可见度,希望公众记住他们还有重磅游戏在制作中;有时,则是工作室试图通过提前曝光来确保项目的生存,以防被发行商取消。”尽管如此,这种做法并不总能带来积极的效果,从长远来看,它可能导致玩家的期望值与现实脱节,从而影响游戏的市场表现。
在播客的最后,Darrah转而谈论了《龙腾世纪:影障守护者》——一款自2018年即宣布的游戏,预计将于今年秋季发布。他自信地宣称,这是他所参与过的最佳《龙腾世纪》游戏,尤其在战斗系统方面有了显著提升,弥补了系列以往在这一领域的不足。尽管《影障守护者》的开发周期同样经历了数年,但与某些同行相比,它的实际开发时间显然更为紧凑。
综上所述,3A游戏的漫长开发周期并非总是因为实际制作时间的冗长,而是由于一系列复杂的行业操作和市场策略。对于玩家来说,理解这一点有助于调整期待,而对于游戏开发者和发行商而言,找到平衡宣传与实际进度的方法,以避免误导玩家,或许才是最明智的选择。