原神中的元素反应设计的非常好,在战斗中各种元素之间的反应会让玩家事半功倍。比如在须弥版本中成为版本之子的种门,就是水草元素反应的结果。下面小编来为大家分析一下目前版本中三种很鸡肋的元素反应,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

原神最鸡肋的三种元素反应

超导反应

原神最鸡肋的三种元素反应 枫丹可能会重做的三种元素反应

雷元素接触冰元素,会发生超导反应,造成冰元素范围伤害,并减敌人物抗。超导反应最大的问题是只减物抗,而主流的物理输出角色,满打满算也就优菈和雷泽。这俩又都是主C,无法在同一支队伍中。一支4人队伍,打出超导反应,队伍中只有一名物理C能吃到增益,其他角色完全是工具人,几乎无法提供输出,超导也就无法组成多C队。

和超导反应类似的是激化反应,同样是给敌人打上某种“易损”状态。但面对被激化的敌人,草C和雷C造成的伤害都能提升,所以激化队都是多C队,队伍整体的伤害很高。按照这个思路,希望超导反应可以改成不仅减敌人物抗,还减冰抗和雷抗,这样超导队多名角色才都能C,不至于让一个人扛全部的输出压力。

结晶反应

原神最鸡肋的三种元素反应 枫丹可能会重做的三种元素反应

岩元素接触火水雷冰元素时,会发生结晶反应,生成结晶片。结晶反应最大的问题是不提升伤害,只加盾。而且需要玩家自己移动减盾也就算了,关键盾还很薄,没有岩系角色会特意堆精通去提升结晶盾的厚度。并且捡多个结晶盾不会叠加盾量,只会刷新盾。结晶反应鸡肋的原因是,如果玩家在战斗中需要护盾,直接带个盾辅角色就行了,自己开盾,结晶盾可有可无。

结晶反应的优化反向可能有两个,一是让结晶盾更厚,且能叠加,这样至少可以让结晶盾变得有用。

二是让玩家打出结晶反应后有伤害收益,比如把磐岩套效果加入结晶反应中,并且改成队内任意角色捡元素晶片,都能提升队伍对应元素的伤害。

碎冰反应

原神最鸡肋的三种元素反应 枫丹可能会重做的三种元素反应

碎冰反应其实算不上基础的元素反应,在新手教程里也没有提到过碎冰的一些基础知识。碎冰反应的伤害只和角色的元素精通和等级有关,因此碎冰反应其实就是类似于剧变反应的一种。

碎冰是触发条件相当苛刻的元素反应,需要先用冻结反应将敌人冻住,再使用双手剑角色普通攻击或重击,近战角色下落攻击或岩元素攻击,才能把冰块打碎,造成额外物理伤害。前面提的超导和结晶反应,只是对玩家收益小。但是碎冰反应更是重量级,对玩家完全是负收益。因为碎冰会解除敌人的冻结状态,但只造成少量的额外伤害。有时候玩家宁愿不碎冰解冻,在敌人冰冻的状态下继续揍他。

碎冰的改动方向,建议改成如果触发碎冰反应,敌人会陷入一段时间时间的瘫痪状态(类似于愚人众、深渊法师被破盾),不仅自身无法行动,且还让受到的所有伤害提升,这样的收益才能匹配上碎冰反应的高难度。

以上就是目前原神中比较鸡肋的三种元素反应了。这些元素反应不仅在玩家的日常体验中触发频率极低,同时触发后的反馈也很低。建议策划在枫丹版本对这三种元素反应进行一些改动,不然就完全没有用武之地了。