侍道外传刀神战斗伤害机制怎么计算 战斗伤害机制介绍
侍道外传刀神战斗伤害机制怎么计算?在侍道外传刀神这款手游里面,许多的新手玩家们不太了解这款游戏的一些伤害机制如何去进行计算,所以在今天这篇攻略里面,小编就给大家带来了侍道外传刀神战斗的伤害机制的相关介绍,希望各位玩家们能够通过本篇攻略有更加详细的认识。
侍道外传刀神战斗伤害机制分析
攻击实际伤害=基准伤害x招式威力x特殊加成。
基准伤害=100+攻击力x2,这里的攻击力以人物咨询里的数值为准。
招式威力就是出招表上给出的数值换算为百分比形式(仅限于通常情况,特殊情况后面介绍),所有伤害的最终数值都有5%的上下浮动。
举例说明:
锐利度强化到920的左右卫门,普通攻击三刀,招式威力描述为20-20-20,换算成百分比就是20%。
基准伤害=100+920x2=1940
所以,攻击实际伤害=1940x20%=388,算上5%浮动,最终伤害应该每一刀都介于369~407之间。
关于基准伤害的特殊情况:
在普通招式里,出招表上的数值就是招式的威力百分比,按照公式正常计算即可,但踢击和擒抱类的招式非常特殊,具体可以分为两种情况:
1、空手技
此类技能没有武器参与,因此在计算时人物的攻击力不产生任何效果,于是公式简化为:基准伤害=100x招式威力x特殊加成。
根据以上公式,这类踢击和擒抱都是伤害极低的策略手段,例如小手先上的擒抱技“碎肝”,无论你手持怎样的神兵利器,它都只能造成180左右的伤害。
2、武器技
此类技能的一般形式是由踢击或擒抱使敌人失能,再以武器接续二段或多段打击,这类技能会首先产生一个数值很小的空手伤害,伤害量大约在30上下,然后按照正常的公式计算后续的武器伤害。
此类技能一般招式威力加成极高,属强力输出技能。例如用锐利度920的飞翔天女使出擒抱技“斧刃脚”,会首先造成30点伤害,同时令敌人倒地,然后戳一刀,招式威力100,可以造成大约100+920x2=1940点伤害。
特殊加成
睡七海,对怪物伤害+50%。
闪,暴击,伤害+50%。
极,弹一闪,招式威力100%,必定暴击。
拔符,收刀入鞘进入非战斗状态蓄力,刀发光后再拔出来攻击,伤害翻倍。
拔无,收刀入鞘进入非战斗状态蓄力,刀发光后大范围AOE攻击,招式威力90%。
迷雾森林十层之后,敌人10%伤害减免。
幽都之城和桃源乡,敌人20%伤害减免(更深层没测试……)
里世界,敌人在原有基础上再加10%伤害减免。
锐气状态,攻击力+50%。
腐蚀状态,攻击力-50%。
几个伤害计算实例:
示例一:睡七海之后,进入迷雾森林一层,用锐利度920的刀,拔符之后打出极,实际伤害是多少?
(100+920x2)x(1+50%)x(1+50%)x(1+100%)=8730,这种情况下的伤害应该在8730上下浮动。
示例二:睡七海之后,进入桃源乡,用锐利度920,带闪血称号的左右卫门打出拔无,实际伤害是多少?
(100+920x2)x90%x(1+50%)x(1+50%)x(1-20%)=3143,这种情况下的伤害应该在3143上下浮动。
以上计算均与游戏中实际验证结果吻合,另外,某些武器的多段技无法用招式表中的威力计算,例如木剑的神鬼灭裂,但是可以根据数据反推各段伤害的威力值。
拔符加成对踢击和擒抱无效,即使有武器参与也不行。
例如:拔符状态下用龙魔治打出擒抱技“讲道”,该技能第二段的刀刺不会享受2倍伤害加成,但后续的四招都有正常加成。
以上就是关于侍道外传刀神战斗机制的相关分享,希望对大家结算战斗伤害时能有所帮助。