玩鸣潮的老少爷们儿不少,可好些人一进游戏就犯晕,瞅见新池子心里直痒痒,恨不得把全角色都搂回家。我跟您说句掏心窝子的,这游戏压根儿不是那么个玩法。抽角色得讲究实打实,得看队伍功能、自己趁不趁手、口袋里资源有多少。今儿个我就用咱顺义人直来直去的性子,跟您掰扯清楚这里头的门道,保您听完不再瞎扔星声。

鸣潮角色都需要抽吗

抽卡得服务队伍 别当收集癖

您先把脑袋里那个 “全图鉴” 的念想掐了。鸣潮这游戏,主线推图、日常清体力、大部分活动,靠白送的、常驻池捞的、低命座的角色,完全能应付下来,一点儿不耽误您逛大世界。真正得下池子捞的,是那些能把您队伍短板填上、让整个打法换个样、或者让您啃高难关卡时轻松一大截的角色。限定池的规矩咱得门儿清:通常 80 抽之内会蹦个五星,可要是头一个五星不是当期 UP,那您就得做好最坏的打算,最惨得砸 160 抽才能稳稳当当把目标抱回家。按 160 星声换一抽算,零氪和月卡玩家那点家当都是掐着指头算出来的,您得先瞄准一个最刚需的角色,再琢磨到底值不值得往里砸,千万别见一个爱一个,那纯属霍霍资源。

鸣潮角色都需要抽吗

新手期就死磕一支三人队 别匀着撒胡椒面

新人刚入坑,最要紧的头等大事,是麻溜儿地攒出一支能打能扛的三人队,可不是天南海北连着抽好几个主输出。您先拿手头现有的人马检视一遍:是缺个能持续灌伤的驻场 C,还是缺挂在后台补伤害的副手,或者干脆没有正经奶妈套盾的?再瞧瞧您那套变奏和延奏技能,切人接招顺不顺,能不能循环起来不卡手。要是您已经拉扯出一个清大世界跟砍瓜切菜似的主 C 了,就别瞅见新出个同属性、倍率写得天花乱坠的角色就立马想换,那是走弯路。养成得按顺序来,别一锅炖:主 C 等级拉满、武器等级拉满、几条最核心的技能点上去,然后才轮到给辅助角色喂等级和关键技能。声骸这块儿,前期先保证主词条对路子就齐活,犯不着一上来就没日没夜地刷双暴完美套,那是给后期肝帝准备的。您队伍打不过当前世界等级的怪,把现成这几个角色的练度往上提一档,绝对比您心急火燎抽个新角色见效快,还省材料。

中期选角色看场合下菜碟 别光盯着纸面数值

等您队伍稍微站稳了,就得学着按应用场景来掂量角色值不值。要是您就图个乐呵,只玩剧情、探索和活动,那优先挑手感舒服、能自个儿利利索索打完一整套输出的角色,属性差异只要别傻呵呵地撞上明显抗性就没大碍。可您一旦起了心思,想挑战逆境深塔这类需要好几支队伍的高难玩意儿,那规划就得变了 —— 您得一点一点地备出第二队、第三队的人手,而且优先补的,是那种哪队都能塞进去的通用辅助:能全队抬血的、能稳定增伤的、能把怪聚一块儿揍的、能给盾保命的,还有那种加快协奏效率让全队转得更溜的。再跟您细说场景门道:碰上乌泱泱一群小怪,聚怪能力和大范围伤害比单体爆发金贵多了;对面是满场乱窜或飘天上的,远程、空战、带追击手段的角色比腿短的地面角色趁手百倍;要是单挑血厚攻高的首领,那种能稳稳打循环、自带给招不被拍飞、续航跟得上的本事,往往比一锤子买卖的爆发更靠得住。您记着,深塔那地方强制三人一队,不同区域就是硬考您多队的覆盖面,不带规划的到头来准抓瞎。

鸣潮角色都需要抽吗

值不值抽死盯零命 别跟风看排行榜

衡量一个角色值不值下池子,头一条看它零命就能把核心的活儿干利索不,第二条看您现有的队伍里是不是立马能有它的合适队友,末了才去比较那虚头巴脑的理论上限。那些得绑专属武器、得搭配特定队友、或者得抽到高命座才支棱起来的,咱手头紧的玩家千万别硬往上撞。反过来,零命就能入队,拿手头趁手的四星或常驻辅助就能把循环接得顺顺当当的,这种打一开始就该高看一眼。这儿跟您说俩最常见的坑:一个是拿眼死盯倍率、元素颜色、网上那排行名次,偏偏不琢磨这角色的输出节奏、按键手法跟不跟自己手;另一个更闹心,角色、武器、命座三条线同时规划,等角色抽到手了,发现没资源养,整个卡那干瞪眼。最后给您兜个底:连 160 抽的保底家当都没攒齐的时候,您就把心一横,锁死一个最稀罕、最能补队伍窟窿的目标,别在这个池子扔几抽,那个池子扔几抽,最后竹篮打水一场空。

最终下池的三条铁规矩

我给您划拉清楚,决定要不要抽,就照这三条掂量:您是打心底喜欢这角色,打算带着它泡地图、下副本长期用下去 —— 抽;您现有队伍明摆着缺个功能性位置,抽到手立马能凑齐一支完整三人队不瘸腿 —— 抽;要是仅仅因为怕自个儿落后、看着满世界人说 “必抽” 就心里长草、跟风手痒痒 —— 那您赶紧歇了吧,果断跳过。先把一支队练得能稳稳当当趟平日常,再奔着高难目标去琢磨补第二队的配置。这条路子,比您平均撒资源养六个八个角色,可省老鼻子心了,实战里得到的提升那也是实实在在、看得见摸得着的。得,今儿就聊这么多,您按着这章程走,手里的星声准能花得刀刀见血。