主线推到第三章,试炼这功能就算开门儿了。往后每天来一回,资源可少不了。这玩法看着简单,里头的门道可不老少,咱今儿就掰开了揉碎了给您讲讲,怎么才能用最省力的法子把奖励拿到手软。

三国志战略版试炼给什么奖励

解锁门槛与每日挑战规则

主线剧情过了第三章,试炼入口就亮了。每天您都能进去耍一把,但机会就一次,错过了可就亏了。别瞧着一次无所谓,架不住天天有,积少成多,白给的金铢和资源谁不稀罕?进去头一件事就是挑难度,从简单到噩梦,好几档任您选。选完就得连着打七支敌军,中间不能重选难度,一气儿打完才算完。要是半道退出,次数照扣,奖励也没影儿,所以进去之前就得把队伍和心意都定瓷实了。

难度与奖励倍数直接挂钩 别贪高嚼不烂

这试炼最要紧的就是通关效率。游戏明码标价:三次以内打通,结算时所有奖励翻三倍;五次以内打通,奖励翻两倍;要是超过五次才磨蹭完,那就只能拿个基础份儿,后边儿那个馋人的倍数跟您就没关系了。所以到底选哪个难度,您得掂量掂量自个儿队伍的斤两。简单难度稳当,但基础给的就少;噩梦难度金铢多,可稍不留神翻车了,多打几次,倍数就掉下来了。举个例子,噩梦通关基础给八十金铢,要是三次内搞定,直接三倍到手二百四,美滋滋。可要是水平不够,打了七八次才过,最后就八十金铢,还没有资源倍数加成,那还不如踏踏实实打个普通难度吃双倍呢。老祖宗说得对,多大饭量端多大碗,别看着高难度眼热,回头奖励缩水,肠子悔青了也没地儿说理去。您就记住,宁可在低一档难度保证三次内通关,也别在高难度里耗掉次数,那三倍和双倍的差距,可比难度本身的基础差额大多了。

每场战斗掉资源 七场全胜额外送金铢

开打之后,每揍趴一支敌军,当场就能领一份随机奖励,粮食、铜币、铁矿、木材、石料轮着来,偶尔还能摸到战法点。别看每回给的不显眼,七场下来也是一兜子。尤其赶上资源青黄不接,城建升到一半卡壳了,试炼就是那雪中送炭的主儿。更妙的是,只要您把七队全撂倒,大头儿还在后头 —— 额外给一笔金铢。简单难度二十,噩梦八十,中间几档就自个儿推算吧,反正越难越肥。这一进一出,高难度哪怕只吃个双倍,金铢也够您乐呵的。所以队伍练度够硬,甭犹豫,直奔噩梦去,每周攒下来的金铢都能抽好几发。再说那随机奖励里还藏着战法点,这玩意儿可比基础资源金贵,平时想弄还得花策书或者拆战法,试炼白送,真香。

三国志战略版试炼给什么奖励

别被阵营兵种框住 凑最强单体完事儿

试炼里边的规矩跟外头大地图打仗可不一样。这里头阵营加成、兵种加成全都不作数,您就算凑齐了蜀国五虎上将,一样没额外属性,也没缘分效果。计算的就是武将的等级、战法、加点和装备,兵力也是进场就固定,没法儿靠城外兵营往上提。所以配队的时候脑子得活泛点儿,别老惦记着国家队那套。把您手里头最能打的几个狠人拼一块儿,管他什么将呢,只要战法搭配得顺手,能打出爆炸伤害或者稳住血线,那就是好队伍。庞统配太平道法,张角带天公,甭管是不是一个阵营,往上一摆,伤害管够。再比如左慈、华佗这号的,奶量足,丢进去能保续航。蔡文姬带个援救,也能临时当个小护士。要的就是技能联动,而不是死抱着阵营和适性不放。战法点富裕的话,临阵换技能更得心应手。有的玩家把吕布、甘宁、太史慈这些输出疯子凑一块儿,脸好起来三回合清场,比正经国家队还利索,这就是试炼的特殊之处,您得顺着它的脾气来。