您瞅瞅,这攻速加倍因子,攻速翻倍,伤害减半,乍一听挺唬人,以为是个赔本买卖。但咱得说,游戏里总有些个武器,天生就是吃这碗饭的,伤害纹丝不动,攻速白捞一倍,直接原地起飞。今儿咱就掰开了揉碎了聊聊,哪些玩意儿在这因子下能独领风骚,让您刷图像割韭菜,打 boss 跟逗闷子似的。

元气骑士攻速加倍因子用什么武器

伤害 1 点,白嫖攻速的无赖武器

这因子最核心的门道,就在伤害减半的算法上。系统有个铁规矩,伤害最低只能到 1 点,减无可减。所以,凡是面板伤害就 1 点的武器,减半效果直接当它不存在,妥妥的白嫖啊。网瘾少女和迷你乌兹,这俩货就是典型。迷你乌兹零蓝耗,射速本来就快得跟泼水似的,子弹不要钱。攻速翻倍后,您再搭配骑士双持,两把乌兹同时开火,那弹幕密度,密密麻麻的,怪连条缝儿都找不着,满屏都是子弹。要是换狂战士带散打,子弹还带分裂,更是铺天盖地,跟开了弹幕天网一样。这还不算完,要是路上捡到熔岩宝石或剧毒宝石,那可就真热闹了。高攻速下,特效触发频率高得离谱,满屏火球跟放烟花似的,剧毒圈一个接一个,boss 血条哗哗往下掉,您都不用特意瞄准,站那儿就成。就这输出,谁敢说伤害低?那是成吨的伤害,还是白给的。

元气骑士攻速加倍因子用什么武器

控制流武器,冻住眩晕让 boss 变木桩

攻速加倍,对控制类武器那就是亲爹级别的加成。冰冻、眩晕这些硬控效果,压根不搭理伤害减半那套,您伤害再刮痧,该冻住还得冻住,该晕还得晕。冰霜弓、冰川、雪人之鹰这类冰冻武器,本来冻一次得靠人品,攻速翻倍后,冰冻频率直接翻番,打 boss 那叫一个安逸。以前 boss 还能蹦跶两下,现在能冻得它全程硬直,跟个冰雕似的,您就站那儿从容输出,什么弹幕走位,全都不用操心。棒球棍、锤子这些眩晕武器同理,高攻速下,小怪一近身就晕,刚醒过来又晕,根本醒不过来,近战单位直接报废。近战防御更不用说,攻速翻倍,挥刀快如闪电,弹幕全给您磕飞,安全感爆棚。晶蟹太刀是这里头的明星,暴击触发的冰刺地刺,伤害不算武器本体,不吃减半那一套。攻速翻倍,地刺铺得满地都是,既能清弹幕防身,又能持续输出,攻防一体,简直完美。就算您脸黑,没这些高级货,花园里铲子总有吧?随便抄个近战,攻速翻倍下,自保绰绰有余,当当当敲弹幕,那叫一个解压。