咱就是说,杀戮尖塔二代战士的核心输出牌里,“痛殴” 绝对是顶流中的顶流!这张牌可是消耗流和烧血流的启动核心,简直是后期的伤害轰炸机 —— 你烧掉的牌越多,它的伤害就越高,打到后期经常能一费打出几十点伤害,这种强度的牌,只要在商店或者宝箱里见到,别犹豫,闭眼抓就完事儿,错过绝对会后悔!

杀戮尖塔2战士攻击牌要注意什么

优质输出与功能卡 提升卡组上限

 

除了痛殴,“灰烬打击” 也是个潜力十足的输出卡,基础数值虽然偏低,但成长性拉满,同样是烧的牌越多伤害越猛,消耗流和烧血流后期靠它一费打几十点伤害也是常有的事儿,属于那种前期看似平平无奇,后期能 carry 全场的 “隐形大佬”。

消耗体系里还有张 “怨恨” 得重点留意,现在版本常驻放血加费的机制下,它基本等效于零费的剑柄,而且还能当做无限循环的组件用,要是没有其他更优的竞争卡牌,完全可以拿一张备着,说不定关键时刻能帮你开启无限流,直接通关不是梦。

二代的环境跟一代可不一样,群怪数量直接翻番,要是没 AOE,前面几章打得能让你怀疑人生!所以 “旋风斩” 绝对是群体输出的头号选择,不管啥流派,只要见到就无条件抓一张,有了它,清群怪再也不用一个个磨,直接一波带走,效率高到飞起。

“突破” 也是优质的 AOE 过渡牌,一费扣一滴血打群体九点伤害,这个数值相当给力,而且还能搭配卖血流体系,泛用性拉满,前期拿它过渡完全没问题,既能清群怪,又能配合卖血加费的机制,一举两得。要是实在没其他群体牌,“踩踏” 也能凑合用,虽然效果一般,但好歹是 AOE,总比没有强,用来过渡到拿到更好的 AOE 卡也不错。

易伤效果的卡牌里也有不少狠角色,“熔融之拳” 绝对是第一章的必抓卡,一费打十还带易伤,打完之后伤害直接涨到十四,虽然带消耗词条,但完全不影响它的强势,核心优势全在易伤翻倍的词缀上,要是在联机模式里,那更是神级卡牌,能让队友的输出直接起飞,堪称团队利器。“闪电霹雳” 是另一张带易伤的牌,一费群体打五外加一层易伤,在二代刚需 AOE 的环境下,它的地位比一代高了不止一个档次,属于及格线以上的优质选择,清群怪加给易伤两不误,性价比超高。

杀戮尖塔2战士攻击牌要注意什么

这些卡牌千万别碰 踩坑后悔莫及

 

最后得给大家提个醒,有些卡牌看似有用,实则是坑,千万别碰!首先得点名批评 “铁斩波”,这张牌直接定性为废卡,不管啥情况都不推荐抓,纯属浪费卡位,拿了它只会拖慢你的卡组节奏,打起来既没伤害又卡手,完全是负提升。

“战栗” 完全被 “挑衅” 吊打,一费的费用太卡手,只有在极其特定的体系里才能发挥点作用,正常情况下千万别主动去抓,不然卡组会卡到让你怀疑人生,碰到怪半天出不了关键牌,只能被动挨打。“全身撞击” 看似能打很高伤害,但二代战士的叠甲能力远不如一代,这张牌没了叠甲的支撑,完全没一代好用,只有卡组特别胡、叠甲能力拉满的时候才能有点价值,没必要特意拿。

杀戮尖塔2战士攻击牌要注意什么

“擒拿” 除非有打出攻击得护甲的遗物,才能当个平替用,正常构筑里基本没必要拿,性价比太低,不如拿其他攻击牌实在,既不能提供高额伤害,也没有功能性,纯粹是占位置。“完美打击” 也没有传说中那么强,只有搭配地狱狂徒之类的特殊流派时强度在线,泛用性只能算堪堪及格,别被它的名字迷惑了,不是所有卡组都适合,盲目拿只会降低卡组的流畅度,反而拖慢通关节奏。