索尼互动娱乐旗下工作室裁员风波:Visual Arts与马来西亚工作室面临调整
根据Kotaku的报道,索尼互动娱乐(SIE)旗下的第一方辅助工作室Visual Arts和新成立不久的马来西亚工作室(PS Studios Malaysia)日前经历了一波裁员。这次变动不仅影响了众多员工的职业生涯,也引发了行业内外对于索尼未来战略方向的关注。
Visual Arts:从支持到重制的经典之作
Visual Arts作为索尼第一方工作室,长期以来一直为索尼及其旗下其他工作室提供艺术和技术支持。其中最为人熟知的是协助顽皮狗开发了《最后的生还者》初代和2代重制版。这些作品不仅在商业上取得了巨大成功,在玩家群体中也赢得了极高的评价。然而,近日有消息称,Visual Arts解雇了“未知数量的员工”,这些员工将于3月7日离职。此次裁员据称“范围很广”,包括了正在协助开发索尼互娱美国本德工作室(Bend Studios,《往日不再》开发商)被取消的实时服务多人游戏的开发人员。
尽管官方尚未正式宣布具体的裁员人数及原因,但业内普遍认为这可能与项目取消或调整有关。例如,本德工作室之前曾计划推出一款基于《往日不再》IP的实时服务多人游戏,但由于种种原因该项目最终被取消。这一决策无疑对相关团队造成了直接影响,导致部分员工失去了工作机会。
马来西亚工作室:新兴力量遭遇挑战
与此同时,索尼在东南亚地区的重要布局——马来西亚工作室也未能幸免于难。该工作室前高级项目经理Johann Affendy Mahfoor在领英上透露,他已不再是PS品牌的一部分,并表达了对公司裁员决定的失望之情:“裁员潮一波接着一波,不幸的是我不再是PS品牌的一部分了。对我来说,最悲伤和令人沮丧的是看到积极参与项目的绩效颇丰的员工以及关键成员被解雇。”
Mahfoor的话语反映了当前游戏行业中一个普遍存在的问题:即使是在大型企业内部,项目调整或市场变化也可能迅速带来人员结构上的重大变动。对于那些长期致力于某一特定项目并且表现出色的员工来说,突然失去工作不仅是职业生涯的重大打击,也是个人情感上的沉重负担。
行业观察:索尼的战略调整与未来展望
截至目前,索尼互娱尚未就此次裁员事件作出正式回应,也没有针对媒体的相关置评请求给出明确答复。不过,考虑到近年来全球游戏市场的快速变化以及各家公司不断调整自身策略以适应新的竞争环境,这样的变动并不罕见。