原子陨落:选择你的冒险之路
在《原子陨落》这款游戏中,玩家将面临一个独特的选择:你可以选择成为无情的杀手,“屠光所有人”,或者成为一个“和平主义者”,尝试不伤害任何NPC地完成游戏。研究表明,在大多数情况下,玩家倾向于选择更为善良的游戏方式,但这并不意味着所有玩家都会拒绝采取暴力手段。为了确保那些希望在游戏中扮演无情角色的玩家也能顺利通关,《原子陨落》的设计团队Rebellion特别设计了一个巧妙的机制——“剧情暗门”。
Rebellion的设计主管本·费舍尔解释说,《原子陨落》不仅允许玩家选择极端暴力的方式进行游戏,同时也为那些追求和平解决冲突的玩家提供了可能。无论玩家选择哪种方式,游戏都必须有一个结局。为此,游戏中引入了一种标志性的元素——经典的红色英国电话亭。这个电话亭不仅是视觉上的亮点,更是游戏设计中的关键一环。
费舍尔进一步解释了为何游戏中会出现这种典型的英国元素。首先,这是为了解决当玩家能够杀光所有人时所遇到的创意问题。其次,这一灵感来源于Rebellion创始人之一杰森·金斯利的一次奇特经历。金斯利曾在湖区散步时路过一个电话亭,听到它响了起来。这样一个荒郊野外的地方出现的电话声引发了他们的思考,并最终促成了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色的设计。
在《原子陨落》的世界里,如果玩家选择了彻底清除所有敌人的方式前进,那么即使如此,仍然会有一个神秘的声音通过这些电话亭与玩家交流。这个声音不会直接告诉玩家最佳路径,但它会在一定程度上引导玩家继续前进。这不仅解决了游戏设计上的难题,也为那些喜欢挑战极限的玩家提供了一个有趣的选择。毕竟,你不能向电话亭里的人开枪,对吧?
当玩家探索《原子陨落》的世界时,这些电话亭偶尔会响起。接听后,玩家会听到经过变声处理的声音,它可能会给出一些指引,或是对玩家的选择和发现的关键物品发表评论。这种设计增加了游戏的神秘感和紧张氛围,尽管可能没有金斯利的真实体验那样令人难忘,但无疑为游戏增添了不少色彩。