巫师4预告片:探索黑暗深处,慢热叙事引领新潮流
在最近的一次AnswerRED播客节目中,《巫师4》预告片总监Tomek Suwalski透露了首支预告片背后的创作灵感和理念。Suwalski分享道,这支预告片的灵感来源于A24电影公司的一些作品,尤其是像《女巫》和《灯塔》这样的影片。这些电影以其独特的叙事方式、深刻的主题以及对细节的关注而闻名。Suwalski指出,他被这类电影所吸引的原因在于它们的“慢热”特质,这在短片和预告片中尤为少见。
Suwalski解释说:“我喜欢《女巫》、《灯塔》等电影的地方在于,它们都是慢热的,这在短片和预告片中非常罕见。”这种慢热并不是指缺乏动作或情节推进缓慢,而是通过细腻的情感描绘和深层次的故事讲述来吸引观众。对于《巫师4》的预告片来说,Suwalski也采用了类似的策略,旨在创造一种与当前市场上大多数短视频截然不同的体验。
Suwalski进一步阐述了他的设计理念,表示不想在预告片中加入大量的动作场面,因为他认为观众已经对此感到厌倦。“我们想要的是一个更加成熟、更明确、更深刻、更有意义的预告片。”他说。因此,在设计《巫师4》的预告片时,Suwalski选择了一种更为黑暗的手法,试图传达出这样一个信息:真正的怪物并不总是生物,而是人。
这一设计理念不仅体现在视觉风格上,还深入到了预告片所传递的主题之中。通过这种方式,Suwalski希望能够在观众心中留下深刻的印象,并引发他们对游戏世界及其背后故事的好奇心。从首个预告片来看,《巫师4》确实展现出了某种黑暗基调,但至于整个游戏是否都会延续这一风格,则仍需等待更多官方信息的公布。
值得注意的是,《巫师》系列一直以来都以其丰富的世界观、复杂的人物关系和深刻的主题探讨著称。从原著小说开始,到后来由CD Projekt Red开发的游戏三部曲,再到网飞的电视剧集,该系列一直在不断拓展其边界,尝试新的叙述方式和技术手段。如今,《巫师4》似乎准备在这一基础上继续前行,探索更加深邃和复杂的叙事空间。