DLSS 4与XeSS 1.3:革新游戏图形技术的新篇章
在CES 2025上,英伟达发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡,并带来了DLSS 4。这一新技术不仅具备多帧生成功能,在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧,还对自2020年发布DLSS 2.0以来的AI模型进行了最大升级。此外,DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA将由Transformer模型驱动,这是Transformer模型首次在图形领域的实时应用。与此同时,英特尔也不甘示弱,推出了XeSS 1.3插件,为Unity开发者提供了新的选择。本文将深入探讨这些新技术及其对游戏开发的影响。
英伟达的DLSS 4:突破性的图形增强
英伟达发布的DLSS 4插件现已适用于虚幻引擎5.2至5.5版本,为开发者提供了包括多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA、Reflex Low Latency以及NVIDIA Image Scaling在内的多项图形增强技术。这些技术不仅可以显著提升游戏的画面质量,还能有效提高帧率,减少延迟,提供更加流畅的游戏体验。
1. 多帧生成与帧生成
DLSS 4的最大亮点之一是其多帧生成功能。这项技术可以在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧,从而极大地提高了帧率。对于那些追求极致性能的玩家来说,这意味着即使在高分辨率下也能享受流畅的游戏体验。此外,帧生成技术进一步优化了画面的连贯性,减少了画面撕裂现象,使得游戏世界更加真实生动。
2. 光线重建与超分辨率
光线重建和超分辨率是DLSS 4的另一大特色。通过使用Transformer模型,这些技术能够在不损失画质的前提下,显著提升图像的清晰度和细节表现。光线重建能够精确地模拟光线的行为,使得反射、阴影等效果更加逼真;而超分辨率则可以在较低分辨率下生成接近原生高分辨率的画面,大大降低了硬件需求。
3. DLAA与Reflex Low Latency
DLAA(深度学习抗锯齿)和Reflex Low Latency则是针对画面质量和响应速度进行优化的技术。DLAA通过AI算法去除画面中的锯齿边缘,使图像更加平滑细腻;Reflex Low Latency则通过优化系统延迟,确保玩家的操作能够即时反馈到屏幕上,这对于竞技类游戏尤为重要。
虚幻引擎与Unity的支持
为了让更多开发者能够利用这些先进的图形技术,英伟达发布了适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,并且支持从5.2到5.5版本。开发者可以通过英伟达的官方开发者门户下载插件并获取相关的资源。这不仅简化了集成过程,也为游戏开发者提供了更多的创作自由。