索尼互动娱乐(SIE)在即时服务游戏领域的雄心勃勃计划遭遇了重大挫折,包括《最后的生还者》独立多人游戏、《星鸣特攻》等多个项目的取消。而最新消息显示,被取消的名单中还包括一款名为《烈火战车:重启版》的大逃杀作品。这款由英国工作室FireSprite开发的游戏原本计划成为索尼即时服务游戏阵容中的重要一员,但最终未能面世。

  从经典到创新:《烈火战车:重启版》的愿景与挑战

被索尼取消的《烈火战车:重启版》是大逃杀游戏

《烈火战车:重启版》是一款基于PlayStation经典IP的作品,由FireSprite负责开发。尽管官方并未直接提及该项目,一名开发者在其在线履历中提到了一个代号为“Project Copper”的项目,这实际上就是《烈火战车:重启版》。根据描述,这款游戏是一款第三人称载具动作战斗游戏,结合了第三人称射击机制和载具战斗,目标是成为最后一个活下来的玩家,典型的“吃鸡”玩法。 

  这款作品旨在利用《烈火战车》系列的独特魅力,通过现代化的方式重新诠释这一经典品牌。然而,尽管创意独特,它依然未能逃脱被取消的命运。开发过程中遇到的技术难题以及市场策略调整可能是导致其夭折的主要原因。

  FireSprite及其背景故事

被索尼取消的《烈火战车:重启版》是大逃杀游戏

FireSprite成立于2012年,由前索尼互动娱乐利物浦分部的员工组建而成。该团队在2021年被索尼正式收购,并在此后推出了PSVR2上的热门游戏《地平线:山之呼唤》。作为一支拥有丰富经验和深厚技术积累的工作室,FireSprite曾被视为推动索尼即时服务游戏战略的关键力量之一。

被索尼取消的《烈火战车:重启版》是大逃杀游戏

  然而,《烈火战车:重启版》的取消揭示了即使是经验丰富的团队,在面对即时服务游戏这种高风险、高回报的领域时也面临着巨大的挑战。这类游戏需要持续的内容更新和技术支持,以保持玩家的兴趣和参与度,这对于任何开发商来说都是不小的考验。

  即时服务游戏的战略与现实

  索尼原计划在2026年前推出12款即时服务游戏,显示出其对这一新兴市场的高度重视。然而,现实情况远比预期复杂得多。除了《烈火战车:重启版》,其他几个同样具有潜力的项目也被迫搁置或取消,这表明即时服务游戏的成功并非易事。