据知名消息泄露者eXtas1s透露,早些时候微软宣布的《神鬼寓言4》延期并非如众多玩家猜测那样是因为微软试图将游戏移植至PS5或Switch 2平台。实际上,根据内部消息来源,此次延期主要是由于“技术问题”,特别是与游戏所采用的Forza引擎有关的技术难题。这一信息不仅澄清了外界对于游戏延期原因的误解,也揭示了开发过程中面临的实际挑战。

  技术难题成为延期主因

传《神鬼寓言4》延期是由于 “技术问题” 而非移植其他平台

eXtas1s的消息来源指出,《神鬼寓言4》之所以面临延期,主要是因为其使用的Forza引擎并不适合用于开发角色扮演游戏(RPG)。众所周知,Forza引擎最初是为《极限竞速》系列赛车游戏设计的,该引擎在处理高速度、高精度的车辆模拟方面表现出色,但在应对复杂多变的角色扮演元素时却显得力不从心。这种技术上的不匹配导致了开发团队在质量把控和开发时间管理上遇到了重重困难。 

  具体而言,在尝试将Forza引擎应用于《神鬼寓言4》的过程中,开发者们发现,尽管引擎在某些方面能够提供优秀的视觉效果和流畅性,但它在处理剧情驱动的内容、角色互动以及任务系统等核心RPG要素时存在显著不足。例如,如何实现自然流畅的角色对话流程、怎样构建富有深度的任务链以及如何创建一个生动且富有沉浸感的游戏世界等问题都成为了开发过程中的障碍。

传《神鬼寓言4》延期是由于 “技术问题” 而非移植其他平台

  玩法调整与节奏优化

  除了技术层面的问题外,消息人士还透露,微软正在对《神鬼寓言4》的游戏玩法进行重大调整。目前版本的游戏虽然已经具备了一定的基础框架,但在测试过程中被发现其玩法不够吸引人,缺乏足够的趣味性和创新点。为了提升整体的游戏体验,开发团队正致力于改进游戏的推进节奏,确保每一个环节都能紧密相连,形成连贯而引人入胜的故事线。

  未来展望

  截至目前,《神鬼寓言4》仅确认推迟至2026年发售,但具体的发布日期仍未公布。考虑到上述提到的各种挑战,可以理解为什么微软需要更多时间来进行必要的调整和完善。对于粉丝来说,虽然等待的过程可能会令人焦急,但从长远来看,只有经过充分打磨的作品才能带来更加难忘的游戏体验。