羊蹄山之魂制作人Brian Fleming谈创新与坚持:不盲从流行,追求独特体验
近日,《羊蹄山之魂》的制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,分享了他对新作发展的看法。Fleming表示,Sucker Punch Productions不会盲目追随市场上的流行趋势,而是坚持在创意、艺术、叙事和技术方面进行创新。这种理念不仅体现在他们的每一款作品中,也为即将到来的《羊蹄山之魂》奠定了坚实的基础。
创新与自然发展
Brian Fleming强调,他们的每款新作都在前作的基础上不断发展和创新。他说:“我们寻求在不盲目追随流行趋势的情况下,实现自然发展。”这意味着,尽管市场上可能有某些热门元素或风格,但如果这些不符合他们对游戏整体愿景的理解,就不会被纳入考虑范围。相反,他们会专注于提升游戏的核心体验,确保每一款作品都能带给玩家全新的感受。
以《对马岛之魂》为例,这款PS4/PS5平台上的里程碑式动作游戏,凭借其独特的开放世界设计、精美的画面以及深刻的故事叙述赢得了全球玩家的喜爱。《羊蹄山之魂》作为Sucker Punch Productions的最新力作,将继续这一传统,为玩家提供更加丰富、精致的游戏体验。
从细节出发,提升玩家体验
在回顾《对马岛之魂》的开发经历时,Fleming特别提到了游戏开头的一个场景——玩家骑马穿越森林,并在此时获得操作权。这一设计不仅赋予了玩家一种自由感,也巧妙地展示了游戏世界的广阔与开放。正是这种对细节的关注,反映了他们在提升玩家体验方面的不懈努力。
“当你第一次控制角色穿过那片森林时,你会立刻感受到这个世界是真实的、活生生的。”Fleming解释道,“每一个细节都是为了增强沉浸感,让玩家觉得自己真的置身于那个世界之中。”
坚持原创精神,拒绝随波逐流
在当今竞争激烈的游戏市场中,许多开发者往往会选择跟随潮流,推出那些已经被证明成功的类型或玩法。然而,对于Sucker Punch Productions而言,保持原创性和独特性始终是最重要的原则之一。“我们不会因为某个元素当前很流行就将其加入到游戏中,”Fleming坚定地说道,“我们必须确保每一个决定都是基于游戏本身的需求,而不是外界的压力。”
这种态度不仅帮助他们在过去取得了成功,也为未来的项目提供了清晰的方向。无论是在题材选择、玩法设计还是视觉呈现上,Sucker Punch Productions都力求做到与众不同,创造出真正具有个人特色的作品。