今村孝矢谈游戏创作:创意胜于预算,小团队也能成就大作
近日,前任天堂资深制作人今村孝矢在接受外媒GamesRadar采访时分享了他对游戏开发的一些深刻见解。他指出,拥有巨额预算的游戏不一定会非常出色,也不一定能大获成功。他认为“最好的游戏”源于“最好的创意”。在任天堂工作了30多年的今村孝矢,曾参与了《塞尔达传说:时之笛》、《星际火狐64》等经典游戏的制作,并于2021年离开了公司。目前,他正在准备发布一款名为《OMEGA 6: 三角星》的新作,这是一款基于自己漫画的复古科幻冒险游戏。
创意是游戏的核心
今村孝矢的观点直击游戏开发的核心——创意的重要性。在他看来,日本3A级游戏的预算通常比欧美游戏要“低很多”,但这并不是制作出色游戏的障碍。相反,他认为日本开发者在有限预算中可以尽情发挥创意,从而制作出卓越的游戏作品。“我不认为拥有巨额预算的游戏就一定是优秀的游戏,我认为最好的游戏源于最好的创意。更好的创意可以胜过更大的预算!”今村孝矢如是说。
这种观点并非空穴来风。许多小型独立游戏经常能获得比3A级游戏更积极的评价,正是因为他们拥有独特的创意和创新的想法。例如,《Hollow Knight》、《Celeste》和《Undertale》等独立游戏,不仅在玩家群体中赢得了广泛赞誉,还在多个奖项评选中脱颖而出。这些游戏的成功证明了,只要有足够的创意和激情,即使是在资源有限的情况下,也能创造出令人难忘的作品。
日本与欧美游戏开发的差异
今村孝矢还探讨了日本和欧美游戏开发之间的差异。他指出,尽管日本3A级游戏的预算相对较低,但这种局限性反而激发了开发者的创造力。由于资源有限,开发者不得不更加注重游戏的核心体验和创新元素,而不是依赖高额预算带来的视觉效果或营销手段。这种环境促使日本开发者不断探索新的设计思路和技术应用,以弥补资金上的不足。
以《Undertale》为例,这款游戏由Toby Fox一人主导开发,凭借其独特的叙事方式和创新的游戏机制,在全球范围内引起了轰动。同样,《Hollow Knight》的成功也离不开Team Cherry这个小团队的努力。他们通过精心打磨每一处细节,最终打造出了一款兼具艺术性和可玩性的佳作。
未来展望
今村孝矢目前正在准备发布的《OMEGA 6: 三角星》,是他离开任天堂后的一个重要项目。这款游戏基于他自己的漫画改编,融合了复古科幻元素和创新玩法。从今村孝矢过往的作品来看,我们可以期待《OMEGA 6: 三角星》将会带来怎样的惊喜。作为一名经验丰富的游戏设计师,他深知如何将创意转化为实际的游戏内容,并赋予它们独特的魅力。