在过去的几年里,索尼在其实时服务游戏项目上遭遇了不小的挫折,约有75%的计划被取消。这其中就包括了由顽皮狗工作室开发的《最后的生还者》网络游戏项目,其内部代号为“派系”。该项目于2023年正式宣布停止开发,顽皮狗表示将重新聚焦于单人游戏的制作。最近,在接受采访时,前PlayStation全球工作室总裁及独立游戏负责人吉田修平分享了他的看法,并透露了一些幕后的故事。

  实时服务游戏项目的挑战

  《最后的生还者Online》是顽皮狗团队的一个雄心勃勃的想法,他们非常渴望将其变为现实。然而,当Bungie向他们解释制作实时服务游戏所需的巨大投入时,顽皮狗意识到自身的能力不足以同时承担这样的项目和另一款重要作品《星际:异端先知》的开发工作。吉田修平在Sacred Symbols+播客中提到:“这反映了他们在规划方面的不足。”他进一步指出,至少从他的经验来看,PlayStation并没有强制任何开发团队去开发实时服务游戏。相反,这些决定是由各个工作室基于他们对行业趋势的看法自主提出的。“根据我的经历,当一个工作室看到公司有一个大的计划时,他们会认为这是一个提升自己项目批准几率的好机会。但这并不是说现任全球工作室负责人Hermen Hulst命令团队必须去制作实时服务游戏,而是双方达成了一致意见。”

吉田修平讨论顽皮狗被取消实时服务游戏:我玩的时候感觉很不错

  顽皮狗的抉择

  对于顽皮狗而言,《最后的生还者Online》的取消并非易事。吉田修平回忆道:“在我尝试这款游戏的时候,我觉得它很不错。”然而,面对资源分配的问题,顽皮狗最终选择了放弃这个项目,以确保能够专注于其他更重要的项目,比如《星际:异端先知》。这种选择不仅体现了顽皮狗对质量的不懈追求,也反映出在资源有限的情况下,如何做出最有利于长远发展的决策的重要性。

吉田修平讨论顽皮狗被取消实时服务游戏:我玩的时候感觉很不错

  索尼当前的实时服务项目

  尽管遇到了一些挫折,但索尼并未放弃在实时服务游戏领域的探索。目前,仍有几个重要的实时服务项目正在开发之中。其中包括Bungie的《马拉松》,Haven Studio的《Fairgame$》,以及《地平线》系列的实时服务版本。虽然这些项目的具体发布日期尚未公布,但它们代表了索尼对未来市场的一种积极布局。

  展望未来

  吉田修平的观点为我们提供了一个宝贵的视角来理解索尼的战略调整过程。他认为,每个工作室都应根据自身的实际情况和发展方向来决定是否涉足实时服务游戏领域。这不仅仅是关于跟随市场的潮流,更是关于找到最适合自己的发展路径。对于索尼来说,成功的关键在于平衡好不同类型游戏的开发,既要保持对高质量单机游戏的专注,也要积极探索实时服务游戏的可能性。