近日,《黎明行者之血》的游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)在接受外媒PCGamer采访时透露,本作引入了一个独特的“时间系统”。这一设定不仅为游戏增添了紧张感和策略性,还深刻影响了玩家的每一个决策。本文将详细介绍这一创新的时间系统及其对游戏体验的影响,并探讨其如何提升玩家沉浸感。

  时间系统的引入与设计理念

《黎明行者之血》中不能浪费时间 你没时间去打牌了

在采访中,托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》进行了比较。他提到,在《巫师3》中,玩家可能会因为沉迷于昆特牌而忽略了希里急需帮助的任务,这虽然增加了游戏的乐趣,但也削弱了游戏的代入感和紧迫感。为了克服这一问题,《黎明行者之血》引入了一个全新的时间系统。在这个系统下,每个任务或选择都会推进时间,玩家需要在30天内拯救家人。

  托马斯凯维奇解释说:“我们希望玩家在游戏中感受到每一秒的重要性。每个决定都可能带来不同的后果。”这意味着,尽管游戏中提供了丰富的支线任务供玩家参与,但玩家必须谨慎分配时间,因为浪费时间可能会对主角的家人造成致命影响。

  时间作为游戏中的“货币”

《黎明行者之血》中不能浪费时间 你没时间去打牌了

设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)进一步补充道,《黎明行者之血》将时间视为一种“货币”。如果玩家只是在开放世界中移动,游戏内的时间限制不会推进。然而,一旦玩家选择参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会流逝。这种设计不仅强调了行动的重要性,也突出了不行动同样有后果的理念。

  萨多斯基指出:“我们将时间系统融入到叙事体验中,旨在让玩家意识到他们的每一个选择都有深远的影响。”玩家在游戏中不断做出选择,比如决定完成哪些任务,忽略哪些任务,以最大化击败主要敌人的机会。这种机制迫使玩家在游戏过程中进行深思熟虑的权衡,增加了游戏的战略性和沉浸感。

  随着更多细节的逐步揭晓,我们期待看到《黎明行者之血》在未来的表现。无论你是喜欢深入探索每一个角落的探险家,还是专注于主线剧情的忠实追随者,这款游戏都将为你带来前所未有的沉浸式体验。准备好迎接这场时间之旅了吗?《黎明行者之血》即将登陆PC、PS5和XSX|S平台,让我们共同期待它的正式发售!