育碧财务报告:收入下降但刺客信条:影预售表现强劲
育碧近期发布了截至2024年12月31日的九个月财务业绩,报告显示公司收入和净预订量出现了显著下降。然而,面对这些挑战,育碧对即将发布的《刺客信条:影》仍持乐观态度,并表示该游戏的预售“表现稳健”,与系列中收入第二的游戏《奥德赛》不相上下。本文将深入分析育碧的财务状况及其对未来发展的展望。
财务数据概览
根据育碧公布的财务数据,截至2024年12月31日的九个月内:
收入:9.9亿欧元(同比下降31.4%)
净预订额:9.44亿欧元(下降34.8%)
数字净预订额:7.84亿欧元(下降33.8%)
后期目录净预订额:7.623亿欧元(下降27.7%)
在第三季度(截至2024年12月31日的三个月内):
净预订额:3.018亿欧元
数字净预订额:2.574亿欧元
尽管第三季度净预订额同比大幅下降了51.8%,但育碧强调,这符合其对该期间3亿欧元的修订预期。公司对下一季度仍持乐观态度,并预计在3月20日发布《刺客信条:影》后,净预订量将会增加。
《刺客信条:影》的预售表现
育碧首席财务官Frederick Duguet在收益电话会议中指出,《刺客信条:影》的预售进展顺利,销售额与《奥德赛》持平。尽管公司指出其“后期目录稳健,预计第四季度将有实质性合作”,但收入的增长将主要依赖于《刺客信条:影》的成功发布。
育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示:“早期的预览是积极的,称赞了它的叙事和沉浸式体验,两个角色在游戏情节中都扮演着关键角色,以及双主角方法所提供的游戏质量和互补性。”他进一步赞扬了整个《刺客信条》团队的非凡才华和奉献精神,确保《刺客信条:影》能够兑现该系列迄今为止最雄心勃勃的承诺。
用户活跃度与游戏表现
本财年的前九个月,育碧在游戏机和PC上记录了3600万月活跃用户。玩家的游戏时长和会话天数分别增长了4%和7%。其中,在线战术射击游戏《彩虹六号:围攻》在第三季度表现出色,每位玩家的会话天数有所增长。截至本季度末,该游戏实现了自2015年发布以来每位付费用户的月平均收入最高。
此外,《飙酷车神:轰鸣盛典》的月玩家数量也创下了本季度的最高纪录,会话天数同比增长了38%。该公司指出,这款游戏自发布以来,留存率和盈利指标继续显著优于《飙酷车神2》。
成本削减计划与重组
关于正在进行的成本削减计划,育碧表示,除了育碧杜塞尔多夫工作室和育碧斯德哥尔摩工作室外,公司最近还削减了两家英国工作室Leamington和Reflections的成本,这一计划“提前完成”。去年12月,育碧宣布今年将停止免费射击游戏《不羁联盟》的开发,这一决定导致两家制作工作室关闭,裁员近300人。
尽管如此,育碧还是宣布了“进一步的有针对性的重组”,但并未具体说明这对其整个投资组合的员工意味着什么。Guillemot表示:“由于执行有纪律,我们宣布了进一步的有针对性的重组,做出了艰难但必要的选择。我们现在预计在25财年年底前提前完成我们的成本削减计划。我们计划在26财年继续努力,大幅超越最初的目标。”
战略审查与潜在收购
Guillemot还介绍了上个月宣布的正在进行的战略选择正式审查的最新进展,表示:“最终,我们的目标是为我们的利益相关者从我们的资产中释放出最大的价值,并在快速发展的市场中创造最佳游戏。我们坚信,实现这一目标有不同的潜在途径。”
其中一条潜在途径是被腾讯收购,有关收购的报道最早出现在2024年10月。针对这些报道,首席财务官Duguet表示不会“对具体传言发表评论”,并将“在交易实现时向市场通报”。
结语
尽管面临收入和净预订量的下降,育碧依然保持了对未来的信心,尤其是对即将发布的《刺客信条:影》寄予厚望。通过优化现有产品、增强用户体验以及实施有效的成本控制措施,育碧正在为未来的发展奠定坚实的基础。
随着《刺客信条:影》的发布临近,所有目光都将聚焦于这款备受期待的游戏能否成为育碧扭转局面的关键。同时,公司在战略上的灵活性和开放性也为未来的可能性提供了更多想象空间。无论结果如何,育碧的每一步都在为全球玩家带来更多精彩纷呈的游戏体验。让我们共同期待,育碧能够在未来的市场竞争中取得更加辉煌的成绩。