在最近的一期播客节目中,前EA首席创意官宾·戈登透露了一个令人震惊的事实:EA曾有机会拥有《使命召唤》和《吉他英雄》,甚至有机会收购暴雪,但这些机会都被拒绝了。与此同时,前动视首席执行官鲍比·科蒂克则通过一系列精明的商业决策,使他的公司从这些游戏中获利匪浅。这一对比不仅揭示了两家公司在收购策略上的巨大差异,也反映了他们在游戏行业中的不同命运。

  EA错失良机

前高管:EA错过了所有机会 甚至曾经有望收购暴雪

据戈登回忆,在维旺迪试图出售暴雪时,报价仅为8亿美元,但当时的EA首席执行官拉里·普罗布斯特却不愿与他们会面。这表明EA高层对这些机会缺乏足够的重视或判断力。尽管如此,EA并非完全没有意识到这些游戏的潜力。实际上,Infinity Ward最初是由对《荣誉勋章》系列开发不满、不愿继续与EA合作的开发者组建的。因此,EA失去这些人才可能是他们错失《使命召唤》机会的主要原因之一。

  戈登进一步指出,《使命召唤》、《吉他英雄》和暴雪,都是EA最先接触到的机会,但却全部错过了。相比之下,科蒂克则表现出了远见卓识:“不,不,拥有这些会很棒。”他不仅抓住了这些机会,还成功留住了关键人才,确保了公司的长期高效运作。

  动视的成功之道

  2008年,动视通过与暴雪母公司维旺迪的游戏部门合并,实现了对暴雪的收购。当时,暴雪尤其是《魔兽世界》是维旺迪游戏业务中唯一盈利的部分。这次合并不仅为动视带来了巨大的商业成功,也为公司未来的增长奠定了坚实基础。

  科蒂克在随后的对话中透露,多年来EA曾多次试图收购或与动视合并,但均未成功。这表明动视在面对潜在竞争对手时保持了高度警惕,并通过有效的战略规划避免了被吞并的风险。

  人才留存与公司文化

  人才留存问题是讨论这两家公司时不可忽视的一个方面。尽管动视和EA在这方面的口碑都不太好,但他们的处理方式有所不同。例如,Infinity Ward的创始成员最终离开了工作室,成立了重生娱乐(Respawn),后来又回到了EA旗下。这种看似激烈的分裂,在《使命召唤》的发展历程中仍占据显著位置。

  近年来,暴雪也一直在努力寻找发展方向,尤其是在2020年代初动视暴雪性骚扰危机曝光之后。尽管动视赶走了关键人才,在玩家中口碑相对不佳,但在收购深受喜爱的工作室后将其关闭或掏空方面,EA堪称无人能及。Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic以及如今的BioWare等工作室的命运,都成为了EA管理不善的例证。

  商业对决:谁是赢家?

  无论从创意或艺术角度如何评价这两家发行商,在商业和现金流这场大博弈中,科蒂克领导的动视显然是赢家——不仅仅是赢过EA而已。该公司的声誉已轻松摆脱性骚扰和劳工权益丑闻的影响,还促成了微软史无前例的687亿美元收购案。旗下《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》等大型系列游戏仍定期发布,显示出强大的市场号召力。

  相比之下,如今的EA在行业中逐渐往中等规模靠拢,且状况不太理想。重生娱乐的《Apex英雄》和《星球大战绝地》系列虽然成为了引人注目的亮点,但在EA体育类游戏收益下滑以及对BioWare资源浪费的情况下,这些成功显得尤为珍贵。