Square Enix最近发布了截至2024年12月31日的九个月财务收益报告,显示其移动和PC浏览器子部门的净销售额出现了下滑,并将这一现象归因于“现有游戏的疲软”。此外,公司的数字娱乐收入(包括电子游戏业务)也有所下降。尽管如此,在一些特定领域,如高清游戏和MMO(大型多人在线游戏),Square Enix依然取得了显著的成绩。

  财务概览

  根据财报数据,Square Enix在这九个月内的净销售额为2485亿日元,相比去年同期下降了3.5%;利润为247亿日元,同比下降7.7%。其中,数字娱乐部门的净销售额为1603亿日元,同比减少了10.7%。这些数字表明,尽管公司在某些方面面临挑战,但在其他关键领域仍保持着强劲的增长势头。

SE最新财报:过去9个月游戏销售额下跌10%

  数字娱乐部门的表现分析

  数字娱乐部门整体净销售额的下降主要受到今年新游戏销量低于去年《最终幻想16》和《勇者斗恶龙:黑暗王子》的影响。这两款游戏在前一年度取得了巨大的商业成功,而本年度的新作未能达到同样的销售水平。然而,这并不意味着Square Enix的整体表现不佳。

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值得注意的是,Square Enix的高清游戏部门营业利润同比增长了70.3%,达到了46亿日元。公司解释说,这一增长主要是由于较低的开发成本摊销和广告费用,以及2024年11月推出的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》销量超出预期所致。这款经典作品的成功重制不仅吸引了老玩家的回归,也为新玩家提供了体验这一传奇故事的机会。

  MMO子部门的增长

  与此同时,Square Enix的MMO子部门也表现出色。得益于2024年7月发布的《最终幻想14:黄金的遗产》,该子部门的净销售额增长了26.4%,达到了440亿日元。作为一款长期运营的游戏,《最终幻想14》通过持续更新内容和举办活动,保持了玩家群体的高度活跃性,进一步巩固了其市场地位。

  移动和PC浏览器子部门的挑战

  然而,并非所有部门都实现了增长。Square Enix的移动和PC浏览器子部门的营业利润与去年同期相比大幅下降了58.5%,仅为56亿日元。尽管公司在11月推出了新的解谜RPG手游《Emberstoria》,但由于“现有游戏的疲软”,整个子部门的表现依然不尽如人意。这表明,随着市场的变化和技术的进步,传统移动游戏和PC浏览器游戏可能需要更多的创新来吸引玩家。

  例如,在高清游戏领域,Square Enix可以继续挖掘经典IP的价值,推出更多高质量的重制版本或续作。同时,在MMO方面,公司应继续关注玩家反馈,不断改进游戏体验,确保游戏社区的健康发展。

  对于移动和PC浏览器游戏,Square Enix或许需要更加注重用户体验的提升,探索新的商业模式,比如引入跨平台玩法或者增强社交互动功能等,以此来吸引更多用户并提高留存率。