前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平在MinnMax的YouTube频道的一次采访中,透露了由Wild Sheep Studio和育碧巴黎联合开发的生存游戏《Wild》被取消的原因。这一消息不仅揭示了一个充满潜力但最终未能面世的游戏背后的故事,也反映了游戏开发过程中面临的复杂挑战。

  吉田修平的回忆与遗憾

吉田修平透露《Wild》取消原因:野心过于庞大

在访谈中,吉田修平回顾了他在索尼互动娱乐任职期间宣布后又被取消的多个项目。尽管这些游戏在各种发布活动中展示了多个预告片,并引起了玩家的高度期待,但最终未能完成开发。吉田坦言,这些游戏的取消对他个人造成了极大的打击,因为他深知每一个项目的启动都承载着团队成员们的希望与期待。“我真的很希望其中一些游戏能够面世。”他感慨道。

  当被问及在他任期内最让他痛心的游戏取消项目时,吉田提到了米歇尔·安塞尔的《Wild》。他回忆起曾与安塞尔及其团队一同构想一个“绝妙”的愿景。吉田与这个团队合作了很长时间,经历了多代游戏主机的更迭。然而,令他失望的是,《Wild》最终不得不被取消。

  《Wild》的宏伟愿景与现实挑战

  据吉田介绍,《Wild》被取消的主要原因是许多很棒的创意未能在实际游戏架构中实现。这款游戏最初的设想非常宏大,其世界地图计划覆盖整个欧洲的面积。这种过度的野心最终成为了这款生存游戏无法逾越的障碍。

  《Wild》原本计划加入动态天气和季节变化、在线玩法,并且玩家可以选择扮演各种野生动物,包括狼、羊、鱼、蚂蚁、猫和鸟。玩家将操控一个人类角色,能够利用小型动物进行侦察,或借助大型动物协助与其他人类战斗。通过使用萨满力量,玩家可以“附身”动物,转换到被操控动物的视角,并使用其特殊技能和特性。这种创新的设计理念无疑为游戏增添了丰富的层次感和沉浸感。

  然而,正是这些宏大的设想使得游戏的实际开发变得异常困难。要在技术上实现如此庞大的世界规模,并确保所有元素都能流畅运行,对任何开发团队来说都是巨大的挑战。尤其是在资源有限的情况下,如何平衡创意与可行性成为了关键问题。

  开发终止与后续影响

  2024年8月,Wild Sheep Studio的创意总监史蒂文·特·海德证实,《Wild》已不再处于积极开发状态。这一决定标志着这款备受期待的游戏正式宣告终结。尽管对于许多玩家来说这是一个令人失望的消息,但它也反映出了游戏开发行业的残酷现实——并不是每一个充满创意和激情的项目都能顺利走到终点。