近日,《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒VideoGamer采访时,对现代动作角色扮演游戏(ARPG)的现状提出了尖锐批评。他认为,新一代ARPG游戏的速度过快,玩家需要快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,这种节奏与他在暴雪时代所致力于的游戏设计有较大不同。本文将深入探讨布雷维克的观点,并分析其背后的原因及影响。

  布雷维克的观点与批评

《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

布雷维克在采访中表示:“我认为现代ARPG的节奏太快。玩家要以极快速度击杀大堆敌人,这样你就能获得更多战利品,就能提升等级,屏幕上到处都是你不关心的东西。”他进一步指出,这种快节奏的设计使得游戏失去了原本应有的沉浸感和真实感。在他看来,《暗黑破坏神2》的敌人数量以及玩家施展的力量,给人更加“个人化和真实”的感觉。

  布雷维克认为,《暗黑破坏神2》之所以能够经久不衰,原因之一就是它的节奏感把握得非常好。他说:“我认为《暗黑2》的节奏感很棒,这也是它经久不衰的原因之一。我觉得瞬间杀死满屏敌人、碾压一切、在关卡中跑来跑去干翻一切并不诱人,那样的体验过于荒诞且缺少沉浸感。”

  点名批评热门ARPG游戏

  布雷维克点名批评了几款热门ARPG游戏,包括《流放之路》《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》。他认为这些游戏激励玩家尽快提升角色等级以达到终局体验,而忽视了游戏过程本身的价值。布雷维克强调:“ARPG游戏的真正乐趣不是杀到结尾,而是游戏旅程本身。当游戏缩短旅程并使其变得有点荒谬时,对我来说,这降低了整个游戏体验的价值。”

《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

  布雷维克的观点并非毫无根据。事实上,许多现代ARPG游戏确实存在这样的问题——为了吸引玩家尽快进入终局内容,开发者往往设计了大量的奖励机制,鼓励玩家快速升级。然而,这种做法可能会导致玩家在游戏早期阶段无法充分体验游戏的核心乐趣,甚至感到枯燥乏味。

  布雷维克的个人经历与贡献

  布雷维克于2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games,发布了ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),获得了正面评价。尽管离开了暴雪,布雷维克依然活跃在游戏开发领域,并通过自己的作品继续探索ARPG的可能性。